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Virtools进阶教程—LookAt专注
Virtools进阶教程—Look At专注Look At
Instruction: 利用Building Blocks-Look At使Statue保持面对着Ball,但不随着Ball运动而产生位移。
Building Blocks: a Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera b Look At-3D Transformations/Constraint/Look At c Switch On Key-Controllers/Keyboard/Switch On Key d Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression e Translate-3D Transformations/Basic/Translate f Text Display-Interface/Text/Text Display
制作构想: 利用Building Blocks-Look At使Statue保持面对着Ball,且利用Building Blocks-Translate让Ball产生位移。
制作步骤:
a Camera
Set As Active Camera:设定现在所使用的Camera。
b Statue Look At:Position表示所观看的位置;设定Referential-Ball,表示以Ball为参考点;Following Speed表示Statue随着Ball移动而观看的速度。 如果Following Speed设定为1%,则Statue随着Ball移动而观看的速度极为缓慢,在观看的速度上无法追随Ball的移动速度;如果将Following Speed设定为100%,则Statue观看的速度和Ball移动的速度相等,无迟滞的现象。
c Ball Switch On Key:控制Ball位移之方向-Key Board键1和3。 Bezier Progression:设定Duration-表示动作持续执行的时间,并调整物体行进曲线Progression Curve 如图标 。利用由pOut输出的变量值value作为Building Blocks-Translate位移的变量。 注:Progression Curve曲线斜率愈大表示行进速度愈快;反之斜率愈小表示行进速度愈慢;斜率变为负值表示物体向后倒退;斜率不变表示行进速率相等 如图标 。 Multiplication:float value * vector 1,0,0 vector Translate Vector Translate:由pIn输入一Translate Vector,影响Ball移动方式以及速率的变化。 Referential:-NULL-或Ball皆可。
d Text Display:文字说明。
Set As Active Camera:设定现在使用的Camera
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