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pro-e常用命令技巧
Blend命令中﹐绘制一个图形后﹐使用Skecth—Feature Tools—Toggle Section
Feature Tools----AXISOF REVOLUTION 旋转的轴 ----TOGGLE SECTION 套牢面 ----START POINT ----BLEND VERTEX 混合顶点 ----DECLAMTION 声明
建立基准面:
在前一步进行过混合的基础上﹐可以通过混合时所画的草图所在平面建立基准面﹗
Datun\Plane—blandsection—选择上一步所创建的Protrusion特征﹐然后输入混合的剖面编号—生成。
Variable section sweep: 可变截面扫略。
位置﹕Feature—Create—Solid—Protrusion—Advanced/Solid/done—Var Sec Sweep /Done--- 出现3个选项 ---Nrm To Origin Traj 垂直于原始轨迹 ---Pivot Dir 轴上旋转 ---Norm To Trail 规范轨迹
功能:通过多条轨迹线以及截面来扫掠实体。
通过Extrude 挤出 方式建立曲面:CREATE—SURFACE—EXTRUDE/DONE—ONE SIDE/CAPPED ENDS 封闭 /DONE.
可以通过这样的曲面进行挖槽。CREATE—SOILD—CUT—USE QUILT 缝棉被 。
心得﹕利用这样的曲面进行挖槽﹐可以得到圆角大于槽深的凹槽区。
钻孔﹕CREATE—HOLE: DIAMETER:直径﹔ primary reference:选择钻孔平面﹔ Placement Type:圆孔定位方式﹔--Coaxial:共轴。 不全﹐待加 。
UDF: User Defined feature 用户自定义特征 On Vertex: 在顶点 在线段顶点做基准点。
2 Projections:双向发射﹐利用空间直线在两个基准面上的投影做曲线。 作法﹕分别在两个基准面上画出直线的投影。形成的直线为空间的。 基准面可以通过空间两条直线来建立 前提是确保两直线可以构成一个平面 。
作法﹕Through---点选直线----THROUGH 同理﹐可以通过点来作基准面。另外﹐在选取两点后﹐可以选择NORMAL---选择
和要做的面垂直的现有面—DONE
在进行曲面搭建时﹐需要注意线的方向。FIRST不可以过多。
改变曲面交界处状况的命令为﹕Redifine---Bndry Cond.
Flat曲面﹕平坦的曲面 Merge: 合并曲面
[指定曲面的边界条件为与边界线的绘图平面垂直]
--[在特征创建对话框中选择Bndry Cond—Define]
--Boundary#1—Normal/Done 使曲面与第一条边界线的绘图平面垂直﹐即两个曲面互相相切 创建圆角曲面
New---fillet/done---Simple/Done---Constand/Edge Chain/Done
Trim:整理﹐修饰
在曲面上挖洞会利用此命令。Trim—Extrude 挤出 /Solid/Done—选取曲面为被修的面
Transform改变—Move/copy/done—选取曲面—Rotate旋转—Crv/Edg/Axis 对直线或轴线做旋转 —选取旋转轴—旋转方向—角度值
Projected在曲面上做投影曲线。 先选择绘图面﹐确定形状后﹐选择投影面 。
导角时﹐可以运用Variable导变角。
在组例图中﹐component—adv utils—merg命令可以用来将两个实体合并。
在实体内部创建一个曲面﹐可用tweak---path来切掉部分实体。
另外﹐可以利用up to surface进行切割。
Neck:颈口;绘制的草图需要有一端是开放的,并且要求有中心轴。
Flange:凸缘; 要点同上。
Cosmetic:修饰。
在组例图中simplfd rep 简化 命令可以用来隐藏不需要看到的部分。---Create---
----Master Rep 要隐藏的部分
----Exclude comp 要保留的部分
Set curret中的Master可以显示被隐藏的部分。
修改顶点圆角可以在advanced中define round shape.
Rolling ball 滚动球形
Norm to spine 垂直于脊线
Circular 圆形
Conic 圆锥曲线
Corner sphere 顶角圆球
Corner sweep 顶角扫掠
Path 补面
Draft 拔模角
Local Push 位置挤出
Redius Done 半径圆顶状
Section Done
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