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属性价值逻辑推演

属性价值逻辑推演 版本号:1.00 编写人:舒畅 创建时间:2011/3/17 修改记录: 时间 修改人 修改内容 文档目录 一 系统概述 3 1设计目的 3 2核心问题 3 3预期效果 3 4术语定义 3 二 属性分类 3 1基础属性[四维]及缩写: 3 2战斗属性及缩写: 3 3被动属性及缩写: 4 4其他属性: 4 三 基本理论 4 1 圆桌理论——掷骰原则 4 2 有效生命理论 5 3 有效攻击理论 6 4 有效回合理论 7 5 等级成长理论 7 6 属性价值理论 7 四 属性价值推演 8 1防御价值 8 2吸收率和闪避率价值 9 3物理攻击价值 9 4暴击率和反击率价值 9 五 属性价值运用 10 1公式列表 10 1.1有效回合公式 10 1.2防御价值公式 10 1.3吸收率和闪避率价值公式 10 1.4物理攻击力价值公式 10 1.5暴击率价值公式 10 1.6反击率价值公式 11 2成长设计 11 3技能设计参考(另行文档详细设计) 11 4兵种设计参考(另行文档详细设计) 12 5装备设计参考(另行文档详细设计) 12 六 注意事项 12 一 系统概述 1设计目的 1.1表述各类属性的相对价值,推演逻辑公式。 1.2根据基本公式扩展至被动属性。 1.3为属性设计和其他与属性设计相关的系统提供重要参考

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