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3ds max控制器
控制器(Controller)基本概念
一.每一個物件都具有三大基本屬性,分別為Transform(移動、旋轉或縮放),和Object (物件基本參數)以及Material(材質貼圖等),皆受控制器(Controller)作用,我們之所以能夠手動操作物件在XYZ軸移動、旋轉或縮 放,並且設置動畫Keyframes,是因為每個一物件在Transform裡面的位置(Position)、旋轉(Rotate)或縮放(Scale) 都有被指派一個預設控制器,且這些預設的控制器皆有讓你手動在XYZ軸移動、旋轉或縮放此物件的功能,例如移動預設控制器為Position XYZ , 轉動預設控制器為Euler XYZ,縮放預設控制器為Bezier Scale等,所以我們可以把控制器看成是一種我們要操控物件的方式,而不同的控制器則代表不同的操控方式,所以我們可以利用不同的控制器來製作不同的動 畫效果。二.我們若要改變物件的位移、旋轉或縮放控制器,可以從以下幾個方法:(1) 從Motion面板裡的Assign Controller欄位裡先選擇要替換的控制器,之後按下Assign Controller按鈕來替換。
(2)打開Track view 視窗,從中選擇要替換的控制器,之後按下RMB鍵選擇Assign Controller來替換。注意: 有可能在你指派新的控制器之後,將無法手動使用移動工具在XYZ軸移動該物件,那是因為此新的控制器不支援讓你在XYZ軸的可以手動移動該物件的原因,例如當你指派的是Noise Position控制器,那你將無法在XYZ軸手動移動物件,但若你指派的是Bezier Position ,則你仍然可以手動使用移動工具在XYZ軸移動該物件,主要是因為Bezier Position控制器有讓你在XYZ軸可以手動移動該物件的參數功能,但Noise Position控制器卻沒有。
三.當要對某物件位移、旋轉或縮放指派多個控制器操作時,你就必須使用控制器列表(Controller List),指派控制器列表的方式有以下三種(下面以針對位移Position指派多個控制器為例):
(1) 從Motion面板裡的Assign Controller欄位裡選擇原本預設的Position XYZ控制器,之後按下Assign Controller按鈕後,在出現的選單裡選擇Position List控制器,接著會發現Motion面板裡的Assign Controller欄位裡仍會保留Position XYZ控制器,但是會多了Available和Weight(Available使用來增加多個控制器用的,而Weight是控制每個控制器的影響權 重)。
接 著我們可以點選Available,再按下Assign Controller按鈕,並且選擇要添加的控制器(例如選擇增加Noise Position控制器並按下ok),接著會發現Nosise Position控制器被添加了,且同時保留Position XYZ控制器(如下圖),若我們想再添加更多個控制器,則可以再點選Available,再按下Assign Controller按鈕,並且選擇要添加的控制器即可。
(2) 第二種方法為打開Track view 視窗,從中選擇原本預設的Position XYZ控制器,之後按下RMB鍵選擇Assign Controller,在出現的選單裡選擇Position List控制器,接著會發現Motion面板裡的Assign Controller欄位裡仍會保留Position XYZ控制器,但是會多了Available和Weight(Available使用來增加多個控制器用的,而Weight是控制每個控制器的影響權 重),接著我們可以點選Available,再按下Assign Controller按鈕,並且選擇要添加的控制器(例如選擇增加Noise Position控制器並按下ok),接著會發現Nosise Position控制器被添加了,且同時保留Position XYZ控制器(如下圖),若我們想再添加更多個控制器,則可以再點選Available,再按按RMB按鈕後選擇Assign Controller,並且選擇要繼續添加的控制器即可。
(3) 第三種方式為最簡單的方式,(以新增Noise Controller為例)即是從Animation選單裡,選擇Position ControllerNoise 即可,將會發現3ds max會自動保留原來預設的position XYZ控制器,並且增添了Noise Controller控制器,若要再繼續新增,則重複再到Animation選單裡選擇即可。
四.Controller(控制器)
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