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- 2016-08-24 发布于湖北
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第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 主要内容: 重点: 难点: 学习目标: 女主角骨骼蒙皮设定 Skin蒙皮设定 骨骼蒙皮的绑定技巧 Skin蒙皮的绑定技巧 Skin蒙皮参数设定 女主角骨骼蒙皮设定 Skin蒙皮的绑定技巧 第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 6.1.1 Skin蒙皮 6.1 女主角蒙皮设定 (1)启动3ds Max,打开“女主角1.MAX”模型文件。 第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 6.1.1 Skin蒙皮 6.1 女主角蒙皮设定 (2)给女主角模型添加Skin修改器,并将相关的骨骼ADD到Skin修改器的骨骼列表中。 第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 6.1.1 Skin蒙皮 6.1 女主角蒙皮设定 (3)从简单出入手,将单一骨骼控制为主的点首先绑定。 时刻牢记权重值设置的要素:权重值总量只能为1。 第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 6.1.1 Skin蒙皮 6.1 女主角蒙皮设定 (4)在角色模型的肩部以及胯部的权重分配较为复杂,需要耐心调校。 多骨骼参与的权重分配请记住:减法优先。 第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 6.1.1 Skin蒙皮 6.1 女主角蒙皮设定 (6)Skin的强大优势在于权重分配操作的简便性和可复制性,下面我们看一下Skin镜像权重的过程。 第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 6.1.1 Skin蒙皮 6.1 女主角蒙皮设定 (7)根据所学的技能对模型的其他部分进行绑定。 第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 6.1.2 蒙皮检测 6.1 女主角蒙皮设定 (1)调整骨骼动作以检查蒙皮权重的问题,很多时候,模型在没有做出动作之前是无法发现在蒙皮过程中经常出现的褶皱、拉扯等错误的。 第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 6.1.2 蒙皮检测 6.1 女主角蒙皮设定 (2)在检查蒙皮是否正确的过程中,首先要关注的地方就是每个关节转折处的面。 第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 小结 这节学习游戏女性角色的蒙皮绑定步骤,通过女主角蒙皮权重设计,掌握了常规角色的骨骼设计方法和需要注意的问题。 第6章 游戏女主角骨骼蒙皮 自测习题 判断试题 1.女主角蒙皮适配的时候只要适配一半就可以了。( ) 2. 在女主角脖子上创建骨骼的目的是为了方便以后控制颈部的盔甲。( )
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