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命令模式

?php /** * 命令模式 * 将一个请求封装为一个对象从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排除或记录请求日志,以及支持可取消的操作 */ interface Command { public function execute(); //抽象命令角色 } class Invoker { //请求者(Invoker)角色接收者(Receiver)角色具体命令(ConcreteCommand)角色具体命令(ConcreteCommand)角色具体命令(ConcreteCommand)角色 结果: No.1 action No.1 action1 ------------------------------- No.1 action ------------------------------- No.1 action No.2 action No.2 action1 No.3 action No.3 action1 命令模式涉及到五个角色,它们分别是:   ●  客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。   ●  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。   ●  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。   ●  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。   ●  接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。 模式分析 1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。 2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。 3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。 4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。 5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。 模式优点 1.降低对象之间的耦合度。 2.新的命令可以很容易地加入到系统中。 3.可以比较容易地设计一个组合命令。 4.调用同一方法实现不同的功能 模式缺点 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。 缺点:如果产品太多,会导致命令大量增多。造成代码量增多,有点和工厂方法模式比较相像 最后说一下命令模式的缺点,那就是命令如果很多,开发起来就要头疼了。特别是很多简单的命令,实现起来就几行代码的事,而使用命令模式的话,不用管命令多简单,都需要写一个命令类来封装。 适用环境 1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。 2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。 3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。 4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。 命令模式的优点 ●  更松散的耦合   命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。   ●  更动态的控制   命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。   ●  很自然的复合命令   命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。   ●  更好的扩展性   由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。 命令模式总结: ①它能很容易的维护所有命令的集合。 ②它可以很方便的实现撤销和恢复命令。 ③可以很方便的将每个执行记录日志。 ④最重要的就是将发起者与实现者分离。 命令模式有以下优点: 命令模式将调用操作的请求对象与知道如何实现该操作的接收对象解耦。 具体命令

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