和包电子券知名应用方案介绍资料.pptx

和包电子券知名应用方案介绍 2015年6月 1 意义 2 案例 3 产品介绍 4 发展建议 目录 一、意义 用户 丰富和包客户端应用,提升和包用户活跃度; 和包 提供简单直接购买方式; 满足用户知名商品的选择; 省公司 借助知名商户,及渠道网点,推广省公司最关心业务(KPI); 服务积分(电子券)用户,消化积分; 电子商务基地已接入彩票、QQ会员,肯德基等应用,计划接入如万达影院、必胜客、加多宝,石油石化,手机标准配件等生活服务类的知名商户,为省公司提供系统解决方案与可选商户。 计划 1 意义 2 案例 3 产品介绍 4 发展建议 目录 二、案例 1)用户在和包CMPAY网站、客户端和短信回复方式用户和包电子券或余额购买双色球; 和包网站、客户端:用户登录后可选择购买彩票并完成支付; 短信通道:用户发生“88”以购买20元共计10注双色球; 2)浙江移动用户:短信直接购买肯德基券,基地与肯德基的授权代理商“浙江微能”签署合作协议,微能在肯德基门店宣传(小海报)移动积分(83积分抵用1元,830积分抵用10元,由此类推)可以购买肯德基现金抵用券;步骤如下; 用户发送“50”到,用户收到下发验证码;( 基地通知浙江省BOSS,扣取50*83积分,如果扣取成功,则将“扣取成功”信息返回,如果积分不够或扣取不成功,反馈“积分不够”,基地给用户下发验证

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