- 2
- 0
- 约1.37万字
- 约 8页
- 2016-08-25 发布于河南
- 举报
物体属性1
a. The Texture Panel
It’s not possible to create wet-dry maps with multibodies, but you can add a bitmap to the node to texture it. The texture will be visible from the moment you’ve attached it and there’s no need to activate the Viewport’s texture mode.
Load textureYou can load any supported bitmap here. The images below show a MultiBody in original and shattered states.
b. The Rigid Body Panel
Except from “@ mass” all parameters are exactly the same as with standard object nodes. Another difference is that a MultiBody’s “Primitive” type is always set to “Mesh” by default and “Collisi
您可能关注的文档
最近下载
- F641090【复试】2024年烟台大学100700药学《复试药学专业知识之药理学.pdf VIP
- 2026年河北体育学院公开招聘人事代理工作人员8名笔试备考试题及答案解析.docx VIP
- 离职人员信息系统权限管理制度.pdf VIP
- 贵州省2025年4月高三年级适应性考试语文试卷(含答案解析).pdf
- 自考 00648 编辑学概论 分题型必背版(直接套用).docx VIP
- 肛周脓肿护理查房.pptx VIP
- 每周电梯安全排查报告模版.docx VIP
- 土方渣土运输管理的规定1.docx VIP
- 人形机器人技术要求 第4部分:运动控制编制说明.pdf VIP
- ISO13485与GMP医疗器械二合一全套体系文件汇编(手册+程序+表单).docx VIP
原创力文档

文档评论(0)