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图形学实验报告——机器人运动
实验内容:
熟悉机器人的基本组成和结构。
画一个能移动的机器人。
实验原理:
用OpenGL画的一个机器人,可以自由的旋转,放大缩小身体部位还可以旋转移动
实验步骤:
调试VC 环境,用于OpenGl的画图。
用图形缩放、旋转和平移算法编写代码
实验截图如下:
图一
图二
总结:
通过这次上机,我对图形缩放、旋转和平移算法有了更深的理解。在这次上机后,自己的动手能力和实践能力都有提升,可谓收益匪浅,我会再接再厉,使自己更上一层楼!
代码如下:
#includeGL/glut.h
#includestdlib.h
#includemath.h
#includestdio.h
#define HEAD_HEIGHT 3.0
#define HEAD_WIDTH 3.0
#define BASE_HEIGHT 5.0
#define BASE_WIDTH 4.0
#define LOWER_ARM_HEIGHT 5.0
#define LOWER_ARM_WIDTH 1
#define UPPER_ARM_HEIGHT 5.0
#define UPPER_ARM_WIDTH 1
static GLfloat theta[] = {0.0,0.0,0.0};
static GLint axis = 0;
void display()
{
// glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON); // 画正方形
glVertex2f( -0.2, -0.2);
glVertex2f( -0.2, 0.2);
glVertex2f( 0.2, 0.2);
glVertex2f( 0.2, -0.2);
glEnd();
glFlush();
}
void head()
{
glColor3f(0,0,1);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 1.0 * (BASE_HEIGHT+HEAD_HEIGHT), 0.0);
glScalef(HEAD_WIDTH, HEAD_HEIGHT, HEAD_WIDTH);
glRotatef(theta[0], 0.0, 0.0, 1.0);
glutSolidCube(2.0);
glPopMatrix();
}
void base()
{
glColor3f(0,1,0);
glPushMatrix();
glScalef(BASE_WIDTH, BASE_HEIGHT, BASE_WIDTH);
glRotatef(theta[1], 0.0, 1.0, 0.0);
glutSolidCube(2.0);
glPopMatrix();
}
void upper_leg()
{
glColor3f(1,0,0);
glPushMatrix();
glTranslatef(2 * BASE_WIDTH/4., -1*(UPPER_ARM_HEIGHT), 0.0);
glScalef(UPPER_ARM_WIDTH, UPPER_ARM_HEIGHT, UPPER_ARM_WIDTH);
// glutWireCube(1.0);
glutSolidCube(2.0);
glPopMatrix();
}
void upper2_leg()
{
glColor3f(1,1,0);
glPushMatrix();
glTranslatef(-2 * BASE_WIDTH/4., -1*(UPPER_ARM_HEIGHT) , 0.0);
glScalef(UPPER_ARM_WIDTH, UPPER_ARM_HEIGHT, UPPER_ARM_WIDTH);
//glutWireCube(1.0);
glutSolidCube(2.0);
glPopMatrix();
}
void left_arm()
{
glColor3f(1,1,1);
glPushMatrix();
glTranslatef(-7, 2.6, 0.0);
glScalef(1.0, 2, 1.0);
glRotatef(theta[1], 0.0, 1.0, 0.0);
//glutWireCube(2.0)
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