计算机图形学第九章部分.pptx

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计算机图形学第九章部分

2016-12-171第九章:真实感图形学9.1消隐用计算机生成三维物体的真实图形,是计算机图形学研究的重要内容。真实图形在仿真模拟、几何造型、广告影视、指挥控制和科学计算的可视化等许多领域都有广泛应用在用显示设备描述物体的图形时,必须把三维信息经过某种投影变换,在二维的显示表面上绘制出来。由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性(如图9.1所示)要消除二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面,或简称为消隐。经过消隐得到的投影图称为物体的真实图形2016-12-172第九章:真实感图形学图9.1长方体线框投影图的二义性图9.2线框图         图9.3消隐图          图9.4真实感图形2016-12-173第九章:真实感图形学消隐的分类消隐的对象是三维物体。三维体的表示有边界表示和CSG(结构实体几何学)表示等。最简单的表示方式是用表面上的平面多边形表示。如物体的表面是曲面,则将曲面用多个平面多边形近似。消隐结果与观察物体有关,也与视点有关。按消隐对象分类线消隐消隐对象是物体上的边,消除的是物体上不可见的边面消隐消隐对象是物体上的面,消除的是物体上不可见的面2016-12-174第九章:真实感图形学Southerland根据消隐空间的不同,将消隐算法分为三类物体空间的消隐算法(光线投射、Roberts)将场景中每一个面与其他每个面比较,求出所有点、边、面遮挡关系图像空间的消隐算法(Z-buffer、扫描线、warnock)对屏幕上每个象素进行判断,决定哪个多边形在该象素可见物体空间和图像空间的消隐算法(画家算法)在物体空间中预先计算面的可见性优先级,再在图像空间中生成消隐图2016-12-175第九章:真实感图形学消除隐藏线对造型的要求在线框显示模型中,用边界线表示有界平面,用边界线及若干参数曲线表示参数曲面,所以待显示的所有实体均为线但线不可能对线有遮挡关系,只有面或体才有可能对线形成遮挡故消隐算法要求造型系统中有面的信息,最好有体的信息。正则形体的消隐可利用其面的法向量,这样比一般情况快的多坐标变换为运算方便,一般通过平移、旋转、透视等各种坐标变换,将视点变换到Z轴的正无穷大处,视线方向变为Z轴的负方向。变换后,坐标Z值反映了相应点到视点的距离,可以作为判断遮挡的依据。另外,对视锥以外的物体应先行虑掉,以减少不必要的运算2016-12-176第九章:真实感图形学线消隐中最基本的运算判断面对线的遮挡关系。体也要分解为面,再判断面与线的遮挡关系。在遮挡判断中,要反复地进行线线、线面之间的求交运算2016-12-177第九章:真实感图形学平面对直线段的遮挡判断算法 不失一般性,取视点在Z轴正无穷远,视线为Z轴负方向,物体投影到XOY平面上若线段的两端点及视点在给定多边形的同侧,线段不被其遮挡,转7。(深度检测,多边形顶点的最大Z坐标小于等于线段端点的最小Z坐标,多边形完全在线段之后,不可能遮挡线段,即线段完全可见)图9.6视点与线段同侧2016-12-178第九章:真实感图形学若线段的投影与多边形投影的包围盒(覆盖多边形投影的最小矩形区域)无交,线段不被给定多边形遮挡,转7求直线与相应多边形的交。若无交点(平行),转4。否则,交点在线段内部或外部。若交点在线段内部,交点将线段分成两段,与视点同侧的一段不被遮挡,另一段在视点异侧,转4再判;若交点在线段外部,转4图9.7包围盒不交2016-12-179第九章:真实感图形学求所剩线段(可能被遮挡部分)的投影与多边形边界投影的所有交点,并根据交点在原直线参数方程中的参数值求出Z值(即深度)。若无交点,转5以上所求得的各交点将线段的投影分成若干段,求出第一段中点若第一段中点在平面的投影内,则相应的段被遮挡,否则不被遮挡;其他段的遮挡关系可依次交替取值进行判断结束图9.8分段交替取值2016-12-1710第九章:真实感图形学如果消隐对象有N条棱,当N很大时,用两两求交的方法这个工作量是很大的O(N2)。为了提高算法的效率,需要设法减少求交的工作量设V为由视点出发的观察向量,N为某多边形面的法向量若V·N0,称该多边形为后向面若V·N0,称该多边形为前向面如下图中的JEAF、HCBG和DEABC所在的面均为后向面后向面总是看不见的,不会仅由于后向面的遮挡,而使别的棱成为不可见的。因此可以把这些后向面全部去掉,这并不影响消隐结果2016-12-1711第九章:真实感图形学图9.9   (a)前向面        (b)后向面      (c)多面体的隐藏线消除2016-12-1712第九章:真实感图形学消除隐藏面在使用光栅图形显示器绘制物体的真实图形时,必须解决消除隐藏面的问题画家算法(列表优先算法)先把屏幕置成背景色再把物体的各

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