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AS3了解类
了解类
一直想写个关于AS3.0的教程,但公司太忙都没时间写,最近看到群里有些朋友对3.0还不是很了解,所以从现在开始抽时间写点教程,从基本的东西开始.
很多人还习惯用2.0去写一些东西,我已经有半年多没用2.0,很多2.0的习惯不能带到3.0中来,比如说在MC或BUTTON上去写代码,当然3.0 里面还是可以在帧上写代码 这里用到的版本是FLASH CS3,FLEX对于初学者来说还不适合 ,但要想把AS学好,不管是2.0还是3.0都应该用类的方式来写代码.
现在来写一个简单的类,了解一下类的结构: public?class?MyClass public?function?MyClass 这里是一个类的简单结构,package是包的意思,学过JAVA的朋友应该知道这个概念,其实说简单点就是这个类文件所放的位置,假设现在我们这个项目 是放在d:\exam这个文件夹里面,那么我们刚才写的类直接保存在exam这个文件夹里面,取名叫MyClass.as就可以了 注意:类的文件名应该 跟类名一样 ,因为现在package后面没有任何东西,如果代码写成这样: public?class?MyClass public?function?MyClass 那么MyClass.as就应该放在d:\exam\net\smilecn这个路径下面.public class MyClass : 这里是表示我们要建的这个类的名字是MyClass,这个名字可以随便起,习惯上以大写开头
public function MyClass : funciton 代表一个方法名,可以说是函数,跟类名相同的方法,我们称为构造函数,就是这个类被实例化时执行的函数,现在我们在把代码改一下: public?class?MyClass public?function?MyClass trace 这个我写的第一个类 ; 我们在d:\exam下建立一个FLA文件,在第一帧写如下代码:
var?myClass:MyClass? ?new?MyClass ;
那么在输出面板里就会看到 “这个我写的第一个类” 这段信息了,import net.smilecn.MyClass:导入我们的类 类在使用前要导入net.smilecn是包名,MyClass是类名
var myClass:MyClass new MyClass : 实例化MyClass这个类 实例化的时候会执行构造函数,那么就会执行trace这句代码
接着上一节的内容,上一节中我们建了一个简单的类,讲解了包的概念,构造函数的概念,接下来再看看成员常、变量和成员函数的概念,再来看一段代码: public?class?MyClass public?const?PI:Number? ?3.1415926; public?var?r:Number; private?var?s:Number; public?function?MyClass trace 这个我写的第一个类 ; 这里我们在以前的基础上增加了几句代码,const是定义常量,var是定义变量,所谓的常量就是永远不能改变的量,变量就是能够改变的量;public、private是属性关键字,在AS3中属性关键字有这样几个:public:指定类、变量、常量或方法可用于任何调用者private:指定变量、常量或方法仅可供声明或定义它的类使用protected:指定变量、常量、方法或命名空间只可用于定义它的类及该类的任何子类internal:指定类、变量、常量或函数可用于同一包中的任何调用者这里我们先重点看一下public、private这两个属性关键字,从字面上理解public是公共的意思,说简单点就是任何地方都可以调 用,private是私有的意思,就是说只有这个类中才可以调用,我们用一个例子做一个简单的说明,还是在上一节中我们用的FLA文件中的第一帧加上这个 的代码:
var?myClass:MyClass? ?new?MyClass ;
myClass.r? ?3;//正确
myClss.s? ?18;//错误
可以看到因为r声明为public,所以我们在外部调用是正确的,s声明为private,所以不直接在外部访问s这个变量,这就是public和private的区别,那我们要在外部改变s的值应该怎么做呢,我们可以这样做,在来修改MyClass类: public?class?MyClass public?const?PI:Number? ?3.1415926; public?var?r:Number; private?var?s:Number; public?function?MyClass trace 这个我写的第一个类 ; public?function?setS
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