实验三 2D图形变换.docVIP

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实验三 2D图形变换

实验三 2D图形变换 一、实验目的 1、了解和掌握2D图形变换-学会使用OPENGL平移、旋转和比例缩放函数。 2、掌握基本图形变换和复合图形变换实现的方法。 二、实验内容与要求 要求使用OpenGL几何变换函数改变当前2D图形: 1 使用 glTranslatef 函数,实现2D图形平移,如图4-1所示。 a 平移前 b 平移后 图4-1 2 使用 glRotatef 函数,实现2D图形绕平面固定点旋转,如图4-2所示。 a 旋转前 b 旋转后 图4-2 3 使用 glScalef 函数,实现缩放2D图形绕固定点缩放,在前面程序基础上设计修改,如图4-3所示。 a 缩放前 b 缩放后 图4-3 (4)参考函数: 1、gltranslatef x,y,z 函数,x,y,z分别代表x,y,z方向的平移量,对于2D图形,z 0。 2、glrotatef Q,x,y,z 函数,q为逆时针方向旋转的角度度数(0~360),(x,y,z)为旋转轴的方向矢量,(x,y,z))) glLoadIdentity ; //将当前矩阵设置为单位矩阵 glTranslatef Tx,Ty,0 ; DrawSomeShape ; 刷新 某图形绕任意点(cx,cy)旋转ALPHA 清屏 glMatrixMode GL_MODELVIEW ; //设置矩阵模式为模型变换模式,表示在世界坐标系下 glLoadIdentity ; //将当前矩阵设置为单位矩阵 glTranslatef cx,cy,0 ; glRotatef ALPHA,0,0,1 ; glTranslatef -cx,-cy,0 ; DrawSomeShape ; 刷新 某图形绕任意点(cx,cy)缩放Sx,Sy比例因子 清屏 glMatrixMode GL_MODELVIEW ; //设置矩阵模式为模型变换模式,表示在世界坐标系下 glLoadIdentity ; //将当前矩阵设置为单位矩阵 glTranslatef cx,cy,0 ; glScalef Sx,Sy,1 ; glTranslatef -cx,-cy,0 ; DrawSomeShape ; 刷新 //样本程序: 绘制六边形 #include #include #define PI 3.14159 //设置圆周率 int n 6, R 10; //多边形变数,外接圆半径 float theta 0.0; //旋转初始角度值 void Display void ; void Reshape int w, int h ; void main int argc, char** argv glutInit argc, argv ; //初始化GLUT库; glutInitWindowSize 700,700 ; //设置显示窗口大小 glutInitDisplayMode GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB ; //设置显示模式;(注意双缓冲) glutCreateWindow A Square ; // 创建显示窗口 glutDisplayFunc Display ; //注册显示回调函数 glutReshapeFunc Reshape ; //注册窗口改变回调函数 glutMainLoop ; //进入事件处理循环 void Display void glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT ; glColor3f 1.0,0,0 ; //设置红色绘图颜色 glBegin GL_POLYGON ; //开始绘制六边形 for int i 0;i n;i++ glVertex2f R*cos theta+i*2*PI/n , R*sin theta+i*2*PI/n ; glEnd ; glutSwapBuffers ; //双缓冲的刷新模式; void Reshape GLsizei w,GLsizei h glMatrixMode GL_PROJECTION ; //投影矩阵模式 glLoadIdentity ; //矩阵堆栈清空 gluOrtho2D -1.5*R*w/h,1.5*R*w/h,-1.5*R,1.5*R ; //设置裁剪窗口大小 glViewport 0,0,w,h ; //设置视区大小 glMatrixMode GL_MODELVIEW ; //模型矩阵模式

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