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AE课时归纳
AE课程归纳(请勿外传)
(80后的梦整理)
课时 内容 知识点 案例 备注 第一课时 AE初识 界面认识
界面操作 Ctrl+N新建合成
Ctrl+K修改合成
Ctrl+Y新建固态层
Ctrl+shift+Y修改固态层
F4模式之间的切换
F3显示特效面板
空格只播放画面
Del只播放声音
小键盘0键预渲染
Ctrl+shift+D素材打断
Alt+【 设置入点
Alt+】设置出点 第二课时 基本属性
春天片头场景一 五大属性
关键帧动画
关键帧助手 春天片头 五大属性:A\P\S\R\T
关键帧:U
关键帧三要素:时间差、数值差、空间差
柔和曲线:F9
软件默认动画为匀速线性动画(生活中很少见,缺点是生硬)变速会使动画更加真实 第三课时 烟飘文字
场景三 分形噪波
置换贴图
混合模糊 春天片头 分形噪波在这里用作烟
置换贴图就是把当前层置换成烟再进行扭曲
混合模糊:是一种按照素材边缘细腻模糊的一种效果,这里目的是让烟更加细腻 第四课时 路径文字
场景四 路径文字
线性擦除 春天片头 CS4版本中Pathtext在obsolete里面
Pathtext是一个特效,之前需要新建一固态层
线性擦除是一种基于角度的单方向擦除特效 第五课时 层操作 素材的PS处理
层类型
预合成
打包
康熙下永州 再制:ctrl+D
再制修改素材需在项目面板进行
Ctrl+shift+C 预合成
素材打包:file—collecte 第六课时 三维空间 三维空间轴的把握 三维盒子 X: 左右
Y:上下
Z:前后
在没有相机的情况下可以切换自定义视图擦看当前三维场景以及对其进行编辑,编辑完成后别忘了定要回到有效相机试图 第七课时 三维空间实操 三维空间搭建
三维空间动画 电脑广告 栅格化:保持预合成里面的效果不变(只针对于预合成里面属于三维空间而言) 第八课时 三维空间实操
冲锋前三场景 使用场景
三维空间搭建
三维空间动画
使用四视图 冲锋2008 检测俩素材是否对整齐:在任意俩二维视图里面看他们是否对好 第九课时 冲锋落版 径向擦出
路径文字 冲锋2008 径向擦出可用于圆弧形擦出动画
使用路径文字里边的track可以制作文字往两边展开的动画 第十课时 摄像机基础 认识摄像机
简单摄像机控制动画
色阶 从地上到地下 人眼正常视野为50mm(物体正常)
小于35mm为广角(看到的视野更多)
小于27mm为超广角(大气之表现)
大于50mm即为长焦
通常摄像机动画都用空白对象控制
Ctrl+alt+O目标兴趣点(可设置相机为目标摄像机还是自由摄像机)
Ctrl+shift+alt+C 新建相机
调节色阶可控制素材明暗关系从而制作出打雷闪电的效果 第十一课时 大场景制作 大场景搭建
摄像机动画
紊乱扭曲 四合院 大场景原则:
先建虚拟地面
搭建参考物体
制作相机动画
缺什么补什么
紊乱扭曲可以使得素材部分进行扭曲从而使得动画更加逼真 第十二课时 MASK遮罩 MASK
遮罩动画
粗糙边缘
像素多边形 3.15宣传片 M:MASK path
F:mask feather
MM:展开MASK参数项
Mask path:MASK动画
使用mask动画经常添加羽化值来柔和边缘
在羽化过的素材上添加粗糙边缘可以让边缘更加不规则 第十三课时 风景这边独好
第一场景 三维场景相机动画
木偶工具
时间重置
Mask动画 风景这边独好 木偶工具可以让一张图片完成骨骼绑定动画
时间重置可以重新规定素材的时间 第十四课时 风景这边独好
落版以及合成 Wave warp
叠加模式 风景这边独好 水波扭曲:wave warp
Height调为0就可以停止动画
黑底一般选择screen模式
白底一般选择multiply 第十五课时 经历
第一场景 Mask动画
Tint
相机动画
三维空间搭建
灯光
Hue/saturation 经历 不规则图形应选择钢笔工具制作mask
Tint:极小值(着色)针对明暗着色
在大动画里面动画不一致者则为小动画,应单独制作其动画
灯光可以让物体有明暗关系
Hue/saturation可以制作颜色变化动画 第十六课时 经历落版 Trackmate
Mask 经历 Trackmate:动态遮罩
有四种方式:alpha(alpha就是选区、alpha就是轮廓)遮罩、反转alpha、明度、反转明度
动态遮罩遵循的原则:需要看见谁就把谁放在下一层
Mask的羽化加上opacity就可以制作物体倒影 第十七课时 天之蓝场景一 泼墨效果
动态遮罩
Stroke
Tritone 洋河蓝色经典之天之蓝 线性形状泼墨效果可以用linear wipe加上rough edge来完成
不规则泼墨效果可以用位移加上动态遮罩来完成
Tri
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