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- 2016-08-28 发布于贵州
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Android系统标设计规范
浅谈Android系统的图标设计规范
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Android系统的图标设计规范。在探讨Android的icon设计之前,我们有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。
适配性
由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:
程序将图片进行缩放,但是效果较差。
为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。
但是屏幕的参数多样化,如果为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。
在Android 1.5以及更早的版本中,只支持3.2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android 1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。
为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区分:
三种尺寸:大,中,小。
三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。
程序可以为这三种尺寸的屏幕提供
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