Illustrator绘Q版超人:身体造型.docVIP

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Illustrator绘Q版超人:身体造型

Illustrator绘Q版超人:身体造型  当时正好给我的学生讲到了Illustrator的渐变网格,《超人总动员》正在热映,所以随手就拿来当例子了。现在想想幸亏当时热映的不是《冰河世纪》!当然案例是分三次做完的,大概用两天时间,最难画的地方是超人的脸,也许是万事开头难吧……   本例学习要点:Illuatrator的渐变网格。 特别推荐:《矢量绘图中的渐变网格基础及使用》      概述:现在我们就来看看这个超人的具体“形成”过程。当然在这之前一定要熟悉以下工具:钢笔工具选择工具直接选择工具添加描点工具渐变工具网络工具颜色面板拾色器等      最终效果      线稿图   从以上两张图的对比即可看出超人是由若干个网格组合而成的,从不规律的身体部位又可以看出网格似乎都有一定的规律,好比3D 的网格,是随着物体的凸凹网格也错落有秩,其实这就是本案例要讲述的重点——网格使用的技巧。   之前我们介绍了超人的眼睛、眼罩、嘴、头发和耳朵的描绘过程,今天我们来画最后一个部分:超人的身体。   32. 开始画身体部分,同样,我们用Illustrator的矩形网格。(见图body - 1)      body - 1   33. 其实画图时如果有三维的空间想象能力最好,很容易就可以将锚点拉到合适的地方。(见图body - 2)      body - 2   34. 身体部分我还是将一支胳膊分开来画了,应为色彩过渡问题,我尽量选择简单的复杂网格方式。(见图body - 3)      body-3 35. 根据色彩的大致范围,添加控制点,以先横后竖或者先竖后横的原则。(见图body - 4、body - 5)      body-4      body-5   36. 阴影要注意边缘的过渡与衔接。让其感觉更自然。(见图body - 6、body - 7)      body - 6      body - 7   37. 脖子也用圆形为基础。(见图body - 8、body - 9)      body - 8      body - 9   38. 这样长条状用矩形来形成网格非常能体现出其方法的神奇之处。(见图body - 10、body - 11、body - 12、body -13)      body - 10      body - 11      body-12      body-13   45. 这段有点象画衣领。注意色彩的调节。(见图sash - 1、sash - 2)。      sash - 1      sash-2 35. 根据色彩的大致范围,添加控制点,以先横后竖或者先竖后横的原则。(见图body - 4、body - 5)      body-4      body-5   36. 阴影要注意边缘的过渡与衔接。让其感觉更自然。(见图body - 6、body - 7)      body - 6      body - 7   37. 脖子也用圆形为基础。(见图body - 8、body - 9)      body - 8      body - 9   38. 这样长条状用矩形来形成网格非常能体现出其方法的神奇之处。(见图body - 10、body - 11、body - 12、body -13)      body - 10      body - 11      body-12      body-13   45. 这段有点象画衣领。注意色彩的调节。(见图sash - 1、sash - 2)。      sash - 1      sash-2

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