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flash ActionScript3.0最强教程 1.hello,world /v_show/id_XODY3NDY0MDA=.html 2.定义变量 var 变量名:数据类型; 定义常量:const 常量名:常量类型=常量值; 定义静态:static 3.数据类型 基本类型: int:32位正负整数,处理坐标,默认值0; uint:16位正整数,处理与颜色有关的值,默认值0; Number:64位小数,默认值NaN; Boolean:布尔值,默认值false; String:字符串,默认值null; 常用类型: Array:数组; Date:日期; Error:异常; Function:函数; RegExp:正则表达式; XML:xml; XMLList:xml树; 4.运算符 +,-,*,/,%;; =,+=,-=,*=,/=,%=; ==,!=,===,!===,,,=,=; ,||,!; ?:; typeof:返回对象类型; is:判断是否是这个类型; as:当做这个类型返回; in:判断一个对象是否含有另一个对象的键或索引; delete:删除动态属性 5.程序控制语句: while,do-while,for, for(var k in a) , for each(var k in a), (区别:都用于遍历集合,如Array,XML,XMLList,只是for中k为对象下标;for each中的k为对象本身) break,continue跳出循环, switch, 6.函数 function 函数名(参数对象:参数类型=默认值):返回值类型{ 函数体 } 或 var 函数名:Function=function(参数对象:参数类型=默认值):返回值类型{ 函数体 } 区别:this指向不同 注:函数是Function类的对象。该类有arguments属性,意为传入该函数的参数,有arguments.length表示参数个数,有arguments.callee()回调自身; 另:函数可定义可变参数:function 函数名(...kebiancanshu):返回值{ kebiancanshu.length; } 7.命名空间,相当于自己定义访问权限符。 定义:namespace 命名空间名 打开:use namespace 命名空间名 使用:命名空间名::属性/方法 8.动态类 在class前加入dynamic,可动态改变类,效率不如密封类,也就是一般的类,一般不用。 9.方法重载和重写 重载:在ActionScript中不支持方法重载,但可利用动态参数自己在函数内部完成。 重写:overide public function 函数名():返回值{} 10.setter和getter方法 public function get 函数名():返回类型{ return 私有对象; } public function set 函数名(参数对象:参数类型){ 私有对象=参数对象 } 11.数组 属性: length长度 方法: 查找:indexOf(),lastIndexOf(); 首尾增加一或多个元素:push(),unshift(); 首尾删除一个元素:pop(),shift(); 插入或删除元素:splice(删除点下标,删除个数,插入新元素1,插入新元素2,插入新元素3,...) (注:删除点的下标可为负值,表示从后往前算,-1表示倒数第一个元素。) 获取子数组:slice(起始下标,终点下标); 连接数组:concat(); 排序:反序reverse(),正序sort(),指定排序sortOn(); (Array.CASEINSENSITIVE字母大小写不敏感或数字从小到大; Array.DESCENDING字母倒序; Array.UNIQUESORT唯一排序; Array.NUMBERIC数字排序; Array.RETURNINDEXEDARRAY返回排序后的下标序列 )

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