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flash ActionScript3.0最强教程
flash ActionScript3.0最强教程
1.hello,world
/v_show/id_XODY3NDY0MDA=.html
2.定义变量
var 变量名:数据类型;
定义常量:const 常量名:常量类型=常量值;
定义静态:static
3.数据类型
基本类型:
int:32位正负整数,处理坐标,默认值0;
uint:16位正整数,处理与颜色有关的值,默认值0;
Number:64位小数,默认值NaN;
Boolean:布尔值,默认值false;
String:字符串,默认值null;
常用类型:
Array:数组;
Date:日期;
Error:异常;
Function:函数;
RegExp:正则表达式;
XML:xml;
XMLList:xml树;
4.运算符
+,-,*,/,%;;
=,+=,-=,*=,/=,%=;
==,!=,===,!===,,,=,=;
,||,!;
?:;
typeof:返回对象类型;
is:判断是否是这个类型;
as:当做这个类型返回;
in:判断一个对象是否含有另一个对象的键或索引;
delete:删除动态属性
5.程序控制语句:
while,do-while,for,
for(var k in a) ,
for each(var k in a),
(区别:都用于遍历集合,如Array,XML,XMLList,只是for中k为对象下标;for each中的k为对象本身)
break,continue跳出循环,
switch,
6.函数
function 函数名(参数对象:参数类型=默认值):返回值类型{
函数体
}
或
var 函数名:Function=function(参数对象:参数类型=默认值):返回值类型{
函数体
}
区别:this指向不同
注:函数是Function类的对象。该类有arguments属性,意为传入该函数的参数,有arguments.length表示参数个数,有arguments.callee()回调自身;
另:函数可定义可变参数:function 函数名(...kebiancanshu):返回值{
kebiancanshu.length;
}
7.命名空间,相当于自己定义访问权限符。
定义:namespace 命名空间名
打开:use namespace 命名空间名
使用:命名空间名::属性/方法
8.动态类
在class前加入dynamic,可动态改变类,效率不如密封类,也就是一般的类,一般不用。
9.方法重载和重写
重载:在ActionScript中不支持方法重载,但可利用动态参数自己在函数内部完成。
重写:overide public function 函数名():返回值{}
10.setter和getter方法
public function get 函数名():返回类型{
return 私有对象;
}
public function set 函数名(参数对象:参数类型){
私有对象=参数对象
}
11.数组
属性:
length长度
方法:
查找:indexOf(),lastIndexOf();
首尾增加一或多个元素:push(),unshift();
首尾删除一个元素:pop(),shift();
插入或删除元素:splice(删除点下标,删除个数,插入新元素1,插入新元素2,插入新元素3,...)
(注:删除点的下标可为负值,表示从后往前算,-1表示倒数第一个元素。)
获取子数组:slice(起始下标,终点下标);
连接数组:concat();
排序:反序reverse(),正序sort(),指定排序sortOn();
(Array.CASEINSENSITIVE字母大小写不敏感或数字从小到大;
Array.DESCENDING字母倒序;
Array.UNIQUESORT唯一排序;
Array.NUMBERIC数字排序;
Array.RETURNINDEXEDARRAY返回排序后的下标序列 )
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