图形学opengl绘图入门代码.docVIP

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图形学opengl绘图入门代码

// opg1.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include stdafx.h /*#include GL/glut.h void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);// clear all pixels glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON);//draw white polygon glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0); glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0); glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0); glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0); glEnd(); glFlush ();// start processing buffered OpenGL routines } void init (void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);// select clearing color glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);// initialize viewing values } int main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (250, 250); //Declare initial window size. glutInitWindowPosition (100, 100);//Declare initial window position. glutCreateWindow (hello);//Open window with helloin its title bar. init ();//Call initialization routines. glutDisplayFunc(display); /*Register callback function to display graphics. glutMainLoop();//Enter main loop and process events. return 0; // ANSI C requires main to return int. } */ // GL_2_17.cpp : Defines the entry point for the console application. // /*#include windows.h #include math.h #include gl/gl.h #include gl/glut.h const int screenWidth=640; const int screenHeight=480; GLdouble A,B,C,D; void myInit(void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glPointSize(2.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,screenWidth,0.0,screenHeight); A=screenWidth/4.0; B=0.0; C=D=screenHeight/2.0; } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); for(GLdouble x=0;x4.0;x+=0.001) { GLdouble func=exp(-x)*cos(2*3x); glVertex2d(A*x+B,C*func+D); } glEnd(); glFlush(); } void main(int argc, char** argv

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