Unity Pro_quickstart.ppt

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Unity Pro_quickstart

处理器选择 第一步创建应用 选择平台 : Premium 或 Quantum 不能互换 选择处理器类型 设定配置编辑器 Structural View 编辑 配置本地总线插槽 地址 0 用于 Premium PLCs 地址 1 用于 Quantum PLCs 配置远程机架 BUS _X 总线或远程 I/O 配置现场总线 连接通信硬件到逻辑网络 Ethernet, Modbus +, Fipway 处理器替换 修改处理器类型 右键处理器 只建议替换相同类型的处理器 处理器更换只能在离线模式下进行 注 : Quantum 处理器可以放在插槽的任何位置 Premium 机架配置 选择插槽 定义电源模块 左侧 更换处理器 如果需要 定义模块 : 双击空白位置并添加设备 1 或从硬件目录中拖拽过来 2 Premium 处理器配置 选择工作模式 : Run/Stop 输入, 存储器保护, ... 定义存储卡 定义应用中全局对象 : 位和字的数量 模块配置 模块概览 对每个通道进行参数配置 本地模式 本地模式下的通道调整 专用模块 I/O模块寻址方法 配置网络原理 配置网络 Ethernet, Modbus+ or Fipway : 创建逻辑网络 配置逻辑网络 定义通讯模块或 PCMCIA 卡 建立通讯模块或 PCMCIA 卡与逻辑网络的关联 创建逻辑网络 添加新网络 右键应用浏览器的网络文件夹 1 创建、选择网络类型 Ethernet, Modbus+, Fipway 并定义名称 2 如果需要,输入注释 配置逻辑网络 激活逻辑网络配置 1 配置逻辑网络 : Global Data, I/O Scanning, ... 2 定义通讯模块 / PCMCIA 卡 定义通讯模块 从硬件目录中拖拽 或定义 PCMCIA 卡 双击卡的位置添加子模块 通讯模块 /PCMCIA 卡与逻辑网络的关联 打开通讯模块 1 选择通道 2 把模块与逻辑网络相关联 3 编程 变量定义 变量 变量是在程序执行期间可以修改的以BOOL, WORD, DWORD等为类型的内存实体。 定位变量是或者与I/O模块输入输出通道相关联的变量,或者是与内存引用相关联的变量. 例如, 变量 Water_pressure 与内存字 %MW102相关联. Water_pressure 就是定位变量. 非定位变量是既不与I/O模块也不与内存引用相关联的变量 其在存储器内的位置不可知 . 没有与地址关联的变量为非定位变量. 变量 续 公共变量是应用于功能块的变量. 这些变量把数值传递到功能块. 它们用于设定功能块参数. 私有变量是一些功能块使用的变量. 这些变量不能通过应用程序存储. I/ODDT 是输入/输出导出数据类型 Input/Output Derived Data Type 的缩写. I/ODDT 设计为结构化数据类型,代表一个PLC模块的通道. 每个专用模块拥有它自己的 I/ODDT. 常数是 位于常数域 %K 中的INT, DINT 或 REAL 类型变量, 或直接寻址变量 %KW, %KD, 或 %KF . 在程序执行期间不能修改. Variable FB 实例目录 存储 变量 基本和导出 和功能块实例 编辑变量 在 同一个工具中作变量的类型定义和实例声明 过滤 通用类型 EDT, ... 或变量名称可以直接过滤 使用变量属性的漏斗过滤器 类型, 注释, 地址,... 显示配置列 显示配置列 用户可以根据需要来配置显示想要的变量参数列. 列的显示顺序可以通过右侧按钮调整 选中名称前面的检查框可以显示相关列 . 数据属性 续 变量的所有参数可以在数据属性窗口中显示. 编辑数据类型 数据类型可以从以前使用过的类型列表中选择 或通过按 […] 按钮从变量类型中直接选择 IODDT 使用完整的 I/O 结构数据将模块通道映射到变量上 编辑导出功能块 DFB 定义用户功能块类型 编辑功能块 EFB, DFB 使用功能块实例 导出数据类型 定义数组或结构类型 变量类型 DDT 使用数组或结构实例 导出功能 可以使用不同选项导出整个程序段: 包含导出数据类型 DDT 包含导出功能块 DFB 包含子程序 导出功能 续 DDT 或 DFB 实例可以与相关类型同时导出,便于在新程序中的重复使用 导出DDT变量类型 导出DFB变量类型 导入功能 使用向导可以改变变量、程序段的命名, ... 或映射地址 可以导入应用程序的部分或全部. Unity Pro 提供两种

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