第六课三维修改器建模.docVIP

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  • 2017-06-07 发布于重庆
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第六课三维修改器建模

第七课 三维修改器建模 弯曲 定义:对物体进行弯曲。 操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。 方向:指物体与所选的轴的平面的角度 弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。 可乐吸管 椅子靠背 锥化 定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。 曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。 上限和下限:决定了物体的锥化限度。 雨伞 扭曲 定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。 偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈; 数值小于0时,扭转程度向下偏移。 上限和下限:决定物体的扭转限度。 台灯 冰淇淋 噪波 定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。 比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐 分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。 粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。 复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。 强度 : 用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。 山丘 水池 晶格 定义:将物体的网格变为线框体。 操作:支柱半径、节点半径、光滑。 古式木窗格,垃圾桶 鸟巢结构 FFD变形 定义:针对物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。 操作:设置控制点数目: 控制点的移动、缩放。 枕头 凳子 沙发椅 编辑网格 定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。 提供各种按钮,用于启用和禁用不同的子对象模式,使用命名选择和控制柄,显示设置和关于选中条目的信息。 通过“选择”卷展栏顶部的图标,可以指定子对象选择的方法。 此处单击一个按钮与在修改器堆栈中选择一个子对象层级效果相同。再次单击该按钮将其禁用并返回到对象选择层级。 顶点 选定光标下的顶点;区域选择将选择区域内的顶点。 边 选定光标下的面或多边形的边;区域选择将选择区域内的多条边。 面 选定光标下的三角形面;区域选择将选择区域内的多个三角形面。 多边形 选定光标下的所有共面的面(由“平面阈值”微调器中的值定义)。通常,多边形是在可视线边中看到的区域。区域选择选中区域中的多个多边形。 元素 选定对象中所有的连续面。区域选择效果与此相同。。 柱子 翻书动画 壳 定义:利用壳命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。 倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 木桶 网格平滑 定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。 迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3) 床实例

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