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3.3.3 补间动画 1.形状补间 (1)图形的绘制 形状补间所操作的对象是图形,图形对象被选中时,图形对象周边没有边框,图形对象内部布满黑色小点。 绘制图形可以使用工具箱中线条工具、铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、椭圆工具、多角星形工具和刷子工具。 3.3.3 补间动画 1.形状补间 (1)图形的绘制 ①线条工具:也称为直线工具,主要是用来绘制直线和斜线。 ②铅笔工具:主要是用来绘制直线或曲线,而且还可以绘制各种规则或不规则封闭形状。 ③钢笔工具:主要是用来绘制直线或曲线,还可以调整直线线段的角度和长度以及曲线的曲率。 ④矩形工具:主要是用来绘制各种比例大小的矩形或正方形,在工具箱中选中矩形工具,在属性面板上可以修改笔触的颜色和大小,并且还可以修改笔触的样式和修改填充颜色。 3.3.3 补间动画 1.形状补间 (1)图形的绘制 ⑤椭圆工具:主要是用来绘制各种比例大小的椭圆或正圆,在工具箱中选中椭圆工具,在属性面板上可以修改笔触的颜色和大小,并且还可以修改笔触的样式和修改填充颜色。 ⑥多角星形工具:主要是用来绘制各种比例大小的多边形或星形,在工具箱中选中多角星形工具,在属性面板上可以修改笔触的颜色和大小,并且还可以修改笔触的样式和修改填充颜色。 ⑦刷子工具:主要是用来绘制直线或曲线,而且还可以绘制各种规则或不规则封闭形状。 3.3.3 补间动画 1.形状补间 (2)图形的编辑 ①选择图形:在工具箱中选中选择工具,在舞台工作区上单击对象就可以选中图形对象。 ②移动图形:先选中移动的图形对象,当鼠标光标下方出现十字箭头时按住鼠标左键就可以移动图形对象。 ③复制和粘贴图形:先选中要复制的图形对象,在选中的图形对象上右键单击选择“复制”命令,之后在工作区上右键单击选择“粘贴”命令即可粘贴复制的图形对象。 ④删除图形:选中要删除的图形对象,删除的图形对象。 3.3.3 补间动画 1.形状补间 (2)图形的编辑 ⑤改变图形的大小:使用任意变形工具,按比例放大或缩小图形对象。 ⑥改变图形的形状:可以选择扭曲缩放、旋转与倾斜命令操作改变图形对象的形状。 ⑦改变图形的颜色:先选中要改变颜色的图形对象,在属性面板重新选择笔触颜色和填充颜色即可。 3.3.3 补间动画 1.形状补间 (3)文字的编辑 在工具箱中选中文本工具,在舞台工作区单击就会出现一个空白的文字输入框,只要在文字输入框中输入文字就可以。 在属性面板上可以修改字符系列(用于设置字体)、字符大小和字符颜色。 3.3.3 补间动画 1.形状补间 (4)形状补间 ①创建形状补间:在开始位置处关键帧上利用各种图形绘制工具绘制变化前的第一图形形状,在结束位置处关键帧上利用各种图形绘制工具绘制变化后的最后图形形状。 ②删除形状补间:在需要删除的形状补间上右键单击选择“删除补间”命令,删除形状补间。 ③形状补间的属性设置: “缓动”选项主要是可以设置补间动画的变化速度,可以在缓动文本框输入缓动值,其值为-100~100。 3.3.3 补间动画 2.传统补间 传统补间所操作的对象是元件,传统补间可以实现元件对象的颜色、透明度、大小、方向以及位置的变化。 传统补间主要是在开始位置处关键帧插入元件,然后在结束位置处关键帧修改元件的相应属性,由软件自动计算创建两个关键帧之间的元件变化所有中间帧的内容,让元件的变化效果更为流畅。 3.3.3 补间动画 2.传统补间 (1)元件 元件是一些可以重复使用的图形、动画、按钮或者是影片剪辑,它们都被保存在库中。 由于元件可以被重复使用,在动画制作过程中使用元件能够减小文件的大小,而且能够提高动画的制作效率。 实例是将元件从库中拖出到舞台上创建一个引用,一个元件在舞台上可以有多个实例。 当对元件进行修改后,舞台上的该元件的所有实例都对应发生了相应的修改。 3.3.3 补间动画 2.传统补间 (1)元件 ①新建元件:选择“新建元件”命令,在打开的“新建元件”对话框中修改元件名称,指定元件的类型(图形、按钮、影片剪辑),单击确定进入元件编辑窗口。 ②编辑元件:在库面板上双击元件名称或在编辑栏中单击“编辑元件”按钮,在弹出的列表中选择元件名称或在舞台上双击元件的实例都可以进入元件编辑窗口。 ③图形元件:图形元件是静态的矢量图形,主要是制作动画当中的静态图形,没有交互控制功能,也不能添加声音。 3.3.3 补间动画 2.传统补间 (1)元件 ④影片剪辑元件:影片剪辑元件是一个独立的小动画。影片剪辑元件有自己的时间轴,独立于主文件的场景中的时间轴。 ⑤按钮元件:按钮元件与单一的静止图片不同,按钮元件具有强大的交互功能,用户可以通过按钮元件实现鼠标单击或滑过的响应。 ⑥删除元件:在库面板选中元件名称按“删除”按钮就可以删除指定元件。 3.3.3
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