姓名戴雪盈班別5c學號27.docVIP

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  • 2016-08-31 发布于天津
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姓名戴雪盈班別5c學號27

姓名:戴雪盈 班別: 5C 學號: 27 數據/資料搜集過程記錄表格 題目:Cosplay對香港青少年成長的影響 研究背景及目的: 日本的文化在香港逐漸流行起來,特別是ACG。而在香港喜愛ACG的人從小童至成年人都有,其中青少年對ACG熱情甚高,甚至會去模仿ACG里的人物,也即是Coslpay。青少年從Cosplay可以學習多方面的事物,而接觸不同的事物自然是會對成長造成了重大的影響,。所以我會從訪問、方面探討青少年Cosplay的原因、情況及影響。 焦點問題: 1.Cosplay對香港青少年與親友關係的影響? 2.Cosplay? 3.Cosplay會對香港青少年造成對金錢的錯誤觀念? 相關概念和知識/事實/數據: -ACG 即日本的動畫、漫畫和遊戲的簡稱。 -Cosplay Costume Play 此名稱起源於1978年Comic Maket召集人米澤嘉博氏為場刊撰文時,以「costume Play」來指出裝扮為動漫角色人物的行為、性格、語言、動作,並由日本動畫 家高橋伸之於1984年在美國洛杉磯舉行的世界科幻年會時確立以和製英語詞語「Cosplay」來表示,中文一般亦稱「角色扮演」。1 -青少年 是指成長期間,11至22歲的人。 -成長 發育,生物體的機體和構造向成熟變化。心理成熟,

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