当初为什么有了你?观6年来魔兽职业设计.docVIP

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  • 2016-09-01 发布于贵州
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当初为什么有了你?观6年来魔兽职业设计

当初为什么有了你?纵观6年来魔兽职业设计 本文摘要:本文已于电脑商情报.游戏天地刊发   当2010年的网络流行起“给力”这个词语的时候,众多WOW玩家发现用这个词语形容WOW的职业实在太合适了,而且有些职业牢牢的霸占着“给力职业排行榜”足有多年。另一些不给力的职业则被各种凌辱,难得有崛起的迹象,又迅速的被暴雪砍翻在地。   如果抛开某些故意挑惹是非的言论,单看职业设计的思路,你会发现,给力不给力只是相对而言,不同职业都有各自的特色,区别仅仅在于,暴雪中某些脑子里装豆腐的设计师是不是将部分职业的特性过度放大。   试想一下,如果冰法依然有各种限制和生存技能,但是爆发伤害被砍一半会怎样;如果盗贼在全技能情况下依然有很好的控制和反控制,但是攻击被削弱又会如何;反过来,机动性很强的小德,如果将其伤害增加,这个恐怖的大杀器会不会被各种日常?如果PVP中最仆街的增强萨满,拥有20秒CD的爆发秒人技,PVP的现状会不会有翻天覆地的变化?   在多数情况下,PVP的强弱更多的取决于一个职业能够提供多少“稳定”的伤害。讨论什么职业“给力”没有太大的意义,3.0时期骑士给力无非就是伤害相比其他职业提升巨大,不管其他职业怎么小心,只要不小心挨上一下就得去半条命。可到WLK,同样是那个骑士,他为什么不给力了?就是因为其他职业更耐操了,挨骑士一下,不会那么疼了。   因此,在抛开无聊的职业偏见之后,你会

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