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改进人工鱼群算法求解TSP问题.doc
改进人工鱼群算法求解TSP问题
摘 要:针对TSP问题的特点,在经典最近邻点法基础上对其运行方式加以改进,结合基本人工鱼群算法的优势,对基本人工鱼群算法加以改进。利用改进最近邻点法为基本人工鱼群算法构造多个较优初始解,进而改进基本人工鱼群法的觅食行为。改进后的人工鱼群算法能更有效地搜索全局最优解。选取典型的TSP问题实例进行实验仿真,验证该算法的有效性。实验表明,改进后的人工鱼群算法在求解旅行商问题时,比基本人工鱼群算法搜索效果更好,寻优性能更强。
关键词:改进最近邻点法 人工鱼群算法 旅行商问题 NP难问题 寻优性能
中图分类号:FP393 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2014)11(c)-0001-02
旅行商问题(Traveling Salesman Problem,TSP)是一类经典组合优化问题。TSP问题描述:一个旅行商要拜访N个城市,从某个城市出发,最后返回该城市,路径限制为每个城市只能访问一次,路径选择的目标为使得到的路径为所有路径之中的最小值。
由于TSP问题属于NP难问题,精确算法已不符合实际要求,因此,求解这一类问题通常采用启发式算法。
1 基本人工鱼群算法
人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm,AFSA)[1]通过对鱼群的觅食、聚群和追尾等行为进行模拟,对个体鱼的相关行为进行构造,以期达到群体的全局最优。目前,针对不同问题,人们对基本人工鱼群算法给出了许多不同的改进方式[2-5]。
基本人工鱼群算法原理如下,人工鱼状态:,()为欲寻优的变量;人工鱼所处位置的食物浓度:,为目标函数;个体鱼之间的距离:;人工鱼感知距离:Visual;人工鱼移动步长:Step;觅食最大试探次数:Try_number;拥挤度因子:。
(1)觅食行为。
表示人工鱼个体当前状态,在该个体人工鱼感知范围内随机选择状态,考虑极大值问题,若,则该人工鱼向方向移动,到达;反之,若,则在该个体人工鱼感知范围内重新选择状态,直到找到满足前进条件的新状态或达到最大试探次数Try_number,若达到最大试探次数后仍找不到符合前进条件的新状态,则在其感知范围内随机移动一步达到新状态。
即:
表示(0,1)之间的随机数。
(2)聚群行为。
表示人工鱼个体当前状态,表示在范围内搜索到的其它人工鱼个体数目,表示中心位置。若, 表明中心位置食物较多且拥挤度较小,则向人工鱼群中心位置前进;否则执行觅食行为。
即:
(3)追尾行为。
当鱼群中的一条或几条鱼发现食物时,与其邻近的鱼会尾随其快速到达食物地点。
表示人工鱼个体当前状态,表示在内进行搜索时最大的人工鱼个体状态,若,说明状态食物较多且拥挤度较小,则向方向前进;否则执行觅食行为。
即:
2 改进人工鱼群算法
2.1 改进最近邻点法
TSP问题要求最终回到出发的起始城市,形成封闭回路,而经典最近邻点法[6]是以单向行进方式运行的,强制形成回路,易使终点与起点距离偏大,从而导致最后的解路径值增大。
针对TSP问题这一特点,对经典最近邻点法进行改进。
城市节点:,城市节点距离矩阵:。
改进最近邻点法操作步骤:
对,开始循环。
Step1:设置,对距离矩阵D进行初始化;随机选取城市,并记为路径起点,搜索距离矩阵D,找到距其最近的城市,记为下一节点,设置,对距离矩阵D进行更新;继续寻找距最近的城市,记为节点,设置,对距离矩阵D进行更新,则得到初始路径;
Step2:判断是否成立,若成立,则停止;否则,继续搜索距已有路径右侧上一节点最近的下一节点,设置,对距离矩阵D进行更新;寻找距已有路径左侧上一节点最近的下一节点,设置,对距离矩阵D进行更新;更新路径有;
Step3:反复进行Step2;
Step4:连接得到的所有节点,则有最终路径;
Step5:循环终止,有路径集合()。
2.2 改进人工鱼群算法
初始化人工鱼群算法的基本参数,利用改进最近邻点法为基本人工鱼群算法构造初始的解路径集合,在此基础上应用人工鱼群算法。
步骤如下:
Step1:初始化参数,设置人工鱼规模为n,最大迭代次数为Max_gen,最大试探次数为Try_number,感知距离为Visual,拥挤度因子为,利用改进最近邻点法生成初始鱼群;
Step2:计算初始鱼群的适应度值,记录最优鱼的状态信息;
Step3:对人工鱼个体进行觅食、聚群、追尾等行为的操作,产生的最优状态作为该个体下一状态,更新鱼群状态;
Step4:更新全局最优鱼状态;
Step5:判断
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