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新版血魔浴血重生.docVIP

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新版血魔浴血重生.doc

新版血魔浴血重生   我们先来欣赏Invasion战队和CSW战队的一场比赛。天辉方Invasion的战队选择了复仇之魂、黑暗游侠、蝙蝠骑士、巨魔战将和双头龙的五人组合,其中巨魔战将和黑暗游侠都是在6.83版本开始崛起的热门英雄,他们本身也是一对不错的双核组合体系;而夜魇方CSW战队拿出了血魔、冰魂、先知、火猫和斧王的5人组合,其中最为抢眼的还是刚从小黑屋中放出来的血魔。   血魔在6.82版本被重做,个人能力得到了大幅度的加强,虽然暂时在CM模式中被删除,不过到了6.83版本就被放了出来。由于血魔拥有不俗的个人实力,再加上战术打法也不是很复杂,所以很多战队都掌握了用法,血魔也就成为了目前pick率和ban率都挺高的英雄。CSW战队这场用血魔打的是4号位辅助,虽然在开局阶段有点小小不利,但整体表现都很不错,足以证明血魔在辅助位置是完全可行的。当然,血魔作为很多玩家心目中的路人局大腿(毒药),本身肯定是有Carry能力的。下面我们就来全面分析一番吧。   首先来看看血魔的二技能“血之祭祀”,这是血魔重做后的新技能,效果是大范围的纯粹伤害和长时间沉默,且施法距离超远,在团战中是个令对手痛不欲生的技能。不过血之祭祀的伤害和沉默得在3秒之后才会出现,很容易被对手逃出作用范围;再加上这招的CD时间很长,肯定不适合在线上耗血。   可能玩家会觉得血之祭祀的效果并不怎么样,甚至还不如以前的“单体沉默+耗血”的血之狂暴好用,但改版重做后的血之狂暴,就会让人见识到血魔的真正实力了。血之狂暴如今不具有伤害和沉默效果,它的效果分为两个部分:   一、使目标制造的伤害和所受的伤害都增加25%/30%/35%/40%。这个效果看似是双刃剑,但其实用起来还是挺容易的。比方说我方要集火对方某个英雄,那血魔就给这个英雄用血之狂暴,它就会像纸一样脆,而且无论是物理伤害、魔法伤害还是纯粹伤害都有效(鱼人的大招蹲在墙角画圈圈)。如果队友有良好的输出环境或是足够的伤害爆发,那就把血之狂暴给队友,像司夜刺客、莉娜、变体精灵、矮人直升机、美杜莎这类英雄,多出40%的伤害加成可不是开玩笑的。   当然,血之狂暴的副作用也绝对不可忽视,如果玩家没能掌握好使用时机的话,可能会让队友变得像纸一样脆弱,让对手变得如天神下凡一般威猛。但这个使用时机其实不难掌握,如果给队友的话,那就在队友有良好输出时机的时候的使用,比如猥琐在后排且有BKB能自保的火枪和修补、有无敌技能的剑圣和火猫、有先手输出机会的沙王和虚空假面,以及靠大招可以确保输出环境的小鱼人,都挺适合用血之狂暴来进行强化。如果给对手的话,一般还是用给那些比较耐打但输出能力有限的英雄,而且最好在对方把关键技能都用掉后再给上血之狂暴,像斧王、人马、末日、骷髅王这些,就可以考虑作为目标。   需要注意的是,血之狂暴无视魔法免疫。所以血魔能够很好的和剑圣、食尸鬼以及出了BKB的其他英雄进行搭配,这样的话对方的魔法攻击就无法对施加了血之狂暴的我方魔免英雄造成伤害,等于减少了血之狂暴的负面效果。同理,如果我方的法师核心英雄出了绿杖(比如死亡先知),那在面对对方的物理英雄时,血魔也可以考虑给他加一个血之狂暴。当然,血之狂暴在用给对手的时候,,也要小心对方是不是出了BKB或绿杖。   当血之狂暴达到3级或更高时,随着持续时间的增加和CD时间的缩短,血魔能够同时给两个目标身上施加血之狂暴的效果。血之狂暴的效果是可以叠加的,比如血魔给自己和敌方英雄身上分别套上血之狂暴,那么双方所造成的伤害都会提升到140%×140%=196%之多,很容易在短时间内决出胜负。另外,血之狂暴的伤害加成不能作用于刃甲、地雷、致命链接等伤害手段。   二、拥有血之狂暴效果的单位,在击杀敌人时会获得敌人最大生命值25%的生命值回复(击杀Roshan时无效);被击杀时会将自己最大生命值的25%用于回复给击杀者。这效果很像是以前血魔的二技能屠戮,当然效果肯定要差一些,不但击杀英雄时的回复效果从40%降低到25%,而且并不是一直存在的被动效果,只能在血之狂暴的持续时间中生效。以前血魔就可以凭借着屠戮的回复效果完成残局收割,如今这个回复效果又可以用在其他队友身上,要完成收割就更简单了。像敌法、隐刺、蓝猫、蚂蚁这些机动能力很强的英雄只要有血之狂暴,哪怕自己已经残血,也可以开启收割模式。当然,血之狂暴如果在错误的时机用给了对手,比如试图集火对方英雄但却先被对方反杀,那开启收割模式的可能就是对手了。   单从血之狂暴的效果来看,血魔把血之狂暴给队友可能会更好一些。毕竟队友本身已经有4个完整的技能,在伤害输出、生存自保或切入战场等方面都有独到之处,再加上血之狂暴的加成,那可谓是如虎添翼。而血魔如果把血之狂暴给自己,显然不如给打核心位置的队友有那么大的收益,但考

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