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riggingt
Rigging Tools
内容表
窗体顶端
窗体底端
CryTools: Rigging
内部工具
如果域被设置成INTERN.CRYTEK.DE这个工具就会出现(在Control Panel控制面板里面可以看到当前使用的域)。这个工具使得 美工,动作师和TDS(我觉得可能是策划)配置一些东西和处理特定工程的配置更容易。(后面的没有太明白意思,所以就字面的意思翻译了下)【如果在公版的CryTools里面包含了这个工具,那么这个工具仅仅是用来作为参考的,用来使我们看到crytek是怎样修补不同的问题】
This tools rollout only shows up if the DOMAIN is set as INTERN.CRYTEK.DE (in the Control Panel you can see your DOMAIN). The Internal Tools were quick fixes to make it easier for artists, animators and TDs to fix issues more easily, and deal with certain project-specific rigs. If this is included in public version cryTools, it is for reference, in order to see how Crytek has patched different problems.
Helper Joints(帮助连接点)
这个主要是用来处理Crysis 纳米甲的helper joints.但是也设计到膝盖,胸脯和其它的。Hide/Show Helper Joints将会隐藏和显示连接点。Select Helper Joints将会选中连接点Unselect Helper Joints将会取消选中
File Fixes/Cleanup(文件配置和清除)
Mirror Weapon Bone(镜像武器骨骼)
这个将会把右手武器骨骼修正并镜像到左手并且把名字改成alt_weapon_bone01.
Select New Attachment Points(选择新的附加点)
当没有任何东西选中直接按下这个按钮,仅仅选择新的武器附加点。当把delete\add选上,它或者添加一个新的附加或者删除当前的附加点。当hide\show被选中将会显示或者隐藏附加点.经过1年半的开发,Crytek决定为游戏中的每一个人类玩家添加武器附加点,这也是之所以写这个工具的原因。当前添加的附加点如下:
weaponPos_hurricane(武器点-飓风)
weaponPos_law(武器点-轻型反坦克武器)
weaponPos_rifle01(武器点-来复枪1)
weaponPos_rifle02(武器点-来福枪2)
weaponPos_pistol_L_leg(武器点-左腿枪托)
weaponPos_pistol_R_leg(武器点-右腿枪托)
weaponPos_pistol_L_hip(武器点-左髋关节枪托)
weaponPos_pistol_R_hip(武器点-右髋关节枪托)
weaponPos_grenade_L_hip(武器点-左髋关节-手榴弹)
weaponPos_grenade_R_hip(武器点-右髋关节-手榴弹)
TechNote:(技术提示)
武器位置点是从下面的max文件中加载的:
Tools\maxscript\ref\weapon_positions.max
Wire FP Hands Twist Bones(不知道怎么翻译)
This wires up and procedurally drives twist bones on first person arms. Twist bones are needed for correct pronation/supination of the first person arms. The wiring allows the current animation assets to drive the twist bones.
Comment Out Nub Bones
在rig上有很多’nub’骨骼。’nub’骨骼用来创建身体上的链接,同样的有一些rig拥有’end’骨骼。当按下这个按钮的时候,这个工具将会在场景中搜索所命名的骨骼并且像下面这样替换它们
Bip01 HeadNub - _Bip01 HeadNub
Bip01 R Finger0Nub - _Bip01 R Finger0Nub
Bip01 R Finger1Nub - _Bip0
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