最短路径算法介绍资料.docVIP

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最短路径算法介绍 据 Drew 所知最短路经算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,游戏设计等等。美国火星探测器核心的寻路算法就是采用的D*(D Star)算法。 ??? 最短路经计算分静态最短路计算和动态最短路计算。 ??? 静态路径最短路径算法是外界环境不变,计算最短路径。主要有Dijkstra算法,A*(A Star)算法。? ??? 动态路径最短路是外界环境不断发生变化,即不能计算预测的情况下计算最短路。如在游戏中敌人或障碍物不断移动的情况下。典型的有D*算法。   这是Drew程序实现的10000个节点的随机路网三条互不相交最短路   真实路网计算K条路径示例:节点5696到节点3006,三条最快速路,可以看出路径基本上走环线或主干路。黑线为第一条,兰线为第二条,红线为第三条。约束条件系数为1.2。共享部分路段。 显示计算部分完全由Drew自己开发的程序完成。   ? 参见 K条路算法测试程序 Dijkstra算法求最短路径: Dijkstra算法是典型最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。 Dijkstra算法是很有代表性的最短路算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。 Dijkstra一般的表述通常有两种方式,一种用永久和临时标号方式,一种是用OPEN, CLOSE表方式,Drew为了和下面要介绍的 A* 算法和 D* 算法表述一致,这里均采用OPEN,CLOSE表的方式。 大概过程: 创建两个表,OPEN, CLOSE。 OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。 1. 访问路网中里起始点最近且没有被检查过的点,把这个点放入OPEN组中等待检查。 2. 从OPEN表中找出距起始点最近的点,找出这个点的所有子节点,把这个点放到CLOSE表中。 3. 遍历考察这个点的子节点。求出这些子节点距起始点的距离值,放子节点到OPEN表中。 4. 重复2,3,步。直到OPEN表为空,或找到目标点。 这是在drew 程序中4000个节点的随机路网上Dijkstra算法搜索最短路的演示,黑色圆圈表示经过遍历计算过的点由图中可以看到Dijkstra算法从起始点开始向周围层层计算扩展,在计算大量节点后,到达目标点。所以速度慢效率低。 提高Dijkstra搜索速度的方法很多,据Drew所知,常用的有数据结构采用Binary heap的方法,和用Dijkstra从起始点和终点同时搜索的方法。 推荐网页:/assist/js04/ZJS045/ZJS04505/zjs045050a.htm 简明扼要介绍Dijkstra算法,有图解显示和源码下载。 A*(A Star)算法:启发式(heuristic)算法 A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。 公式表示为:??????? f(n)=g(n)+h(n),? 其中f(n) 是节点n从初始点到目标点的估价函数, g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价, h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。 保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数h(n)的选取: 估价值h(n)= n到目标节点的距离实际值,这种情况下,搜索的点数多,搜索范围大,效率低。但能得到最优解。 如果 估价值实际值, 搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。 估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。 例如对于几何路网来说,可以取两节点间欧几理德距离(直线距离)做为估价值,即f=g(n)+sqrt((dx-nx)*(dx-nx)+(dy-ny)*(dy-ny));这样估价函数f在g值一定的情况下,会或多或少的受估价值h的制约,节点距目标点近,h值小,f值相对就小,能保证最短路的搜索向终点的方向进行。明显优于Dijstra算法的毫无无方向的向四周搜索。 conditions of heuristic Optimistic (must be less than or equal to the real cost) As close to the real cost as possible 主要搜索过程: 创建两个表,OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。 遍历当前节点的各个节点,将n节点放入CLOSE中,取n节点的子节点X,-算X的估价值- While(OPEN!=NULL) { 从OPEN表中取估价值f最小的节点n; if(n节点==目标节点)

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