一个简单的osg例子教程.docVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
一个简单的osg例子教程

一、最简单的OpenSceneGraph程序 (最近更新:2006年3月14日) 原文地址:/ 目的:通过本教程,学会OpenSceneGraph工程属性的设置,加载并查看三维模型,熟悉Viewer类提供的用户操作。 1、建立和设置工程 启动Microsoft Visual Studio .NET 2003,建立一个Win32控制台项目,在应用程序设置选项卡里,选择空项目,点击完成。为了在工程选项里出现C/C++的选项,先给工程添加一个空的C++源文件。 OpenSceneGraph运行需要多线程DLL的运行时库和RTTI,所以,在建立每个OpenSceneGraph工程后,第一件事就是更改工程设置。 打开项目属性,在C/C++选项卡里,点击代码生成页,更改运行时库,对于Debug版,用多线程调试 DLL (/Mdd),对于Release版,用多线程 DLL (/MD)。 设置C/C++选项卡里的语言页的启用运行时类型信息为:是(/GR)。 OpenSceneGraph程序需要链接对应的库文件,打开链接器选项卡里的输入页,设置附加依赖项,对于Debug版,是OpenThreadsWin32d.lib Producerd.lib osgd.lib osgDBd.lib osgFXd.lib osgGAd.lib osgParticled.lib osgProducerd.lib osgSimd.lib osgTerraind.lib osgTextd.lib osgUtild.lib,对于Release版,设置这些lib文件不带“d”的版本。 这样,工程属性就设置好了。 2、编辑程序 在刚才建立的空文件里输入如下内容: #include osgDB/ReadFile #include osgProducer/Viewer int main(int, char**) { osgProducer::Viewer viewer; viewer.setUpViewer(); osg::Node* node = osgDB::readNodeFile(cessna.osg); viewer.setSceneData(node); viewer.realize(); while (!viewer.done()) { viewer.sync(); viewer.update(); viewer.frame(); } viewer.sync(); return 0; } #include osgDB/ReadFile #include osgProducer/Viewer int main(int, char**) { osgProducer::Viewer viewer; viewer.setUpViewer(); osg::Node* node = osgDB::readNodeFile(cessna.osg); viewer.setSceneData(node); viewer.realize(); while (!viewer.done()) { viewer.sync(); viewer.update(); viewer.frame(); } viewer.sync(); return 0; } 编译运行后,就能看到一个飞机的模型。 NOTE:如果看不到模型,检查OSG1.0是否正确安装,即OSG_FILE_PATH是否设置正确。 这个程序的核心是,osgProducer命名空间的Viewer类实例,这个类负责管理窗口的创建,控制投影矩阵,控制OpenGL的渲染,实现程序的主循环。它还具有控制场景渲染状态,查看帧速,抓图等功能。OsgDB命名空间的readNodeFile函数负责从文件里读入三维模型及其纹理等数据,它返回读入的节点,可以加到场景图中。主循环分三步,同步,更新和绘制,当用户按下ESC键时,osgProducer::Viewer::done()返回true,主循环结束。 3、程序的操作 鼠标: 摄像机操作器 Trackball Flight Drive Terrain 左键 旋转视图 加速 加速 旋转视图 中键 平移视图 停止 停止 平移视图 右键 缩放 减速/倒退 减速/倒退 缩放 键盘: Escape 退出程序 Space 重置摄像机位置 1 选择“轨迹球(Trackball)”摄像机操作器 2 选择“飞行(Flight)”摄像机操作器 3 选择“驾驶(Drive)”摄像机操作器 4 选择“地形(Terrain)”摄像机操作器 5 选择“不明飞行物(UFO)”摄像机操作器 b 开关背面剔除 f 全屏/窗口切换 h 显示帮助 H 在摄像机控制器是 UFO 时

文档评论(0)

didala + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档