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一个简单的osg例子教程
一、最简单的OpenSceneGraph程序
(最近更新:2006年3月14日)
原文地址:/
目的:通过本教程,学会OpenSceneGraph工程属性的设置,加载并查看三维模型,熟悉Viewer类提供的用户操作。
1、建立和设置工程
启动Microsoft Visual Studio .NET 2003,建立一个Win32控制台项目,在应用程序设置选项卡里,选择空项目,点击完成。为了在工程选项里出现C/C++的选项,先给工程添加一个空的C++源文件。
OpenSceneGraph运行需要多线程DLL的运行时库和RTTI,所以,在建立每个OpenSceneGraph工程后,第一件事就是更改工程设置。
打开项目属性,在C/C++选项卡里,点击代码生成页,更改运行时库,对于Debug版,用多线程调试 DLL (/Mdd),对于Release版,用多线程 DLL (/MD)。
设置C/C++选项卡里的语言页的启用运行时类型信息为:是(/GR)。
OpenSceneGraph程序需要链接对应的库文件,打开链接器选项卡里的输入页,设置附加依赖项,对于Debug版,是OpenThreadsWin32d.lib Producerd.lib osgd.lib osgDBd.lib osgFXd.lib osgGAd.lib osgParticled.lib osgProducerd.lib osgSimd.lib osgTerraind.lib osgTextd.lib osgUtild.lib,对于Release版,设置这些lib文件不带“d”的版本。
这样,工程属性就设置好了。
2、编辑程序
在刚才建立的空文件里输入如下内容:
#include osgDB/ReadFile
#include osgProducer/Viewer
int
main(int, char**)
{
osgProducer::Viewer viewer;
viewer.setUpViewer();
osg::Node* node = osgDB::readNodeFile(cessna.osg);
viewer.setSceneData(node);
viewer.realize();
while (!viewer.done())
{
viewer.sync();
viewer.update();
viewer.frame();
}
viewer.sync();
return 0;
}
#include osgDB/ReadFile
#include osgProducer/Viewer
int
main(int, char**)
{
osgProducer::Viewer viewer;
viewer.setUpViewer();
osg::Node* node = osgDB::readNodeFile(cessna.osg);
viewer.setSceneData(node);
viewer.realize();
while (!viewer.done())
{
viewer.sync();
viewer.update();
viewer.frame();
}
viewer.sync();
return 0;
}
编译运行后,就能看到一个飞机的模型。
NOTE:如果看不到模型,检查OSG1.0是否正确安装,即OSG_FILE_PATH是否设置正确。
这个程序的核心是,osgProducer命名空间的Viewer类实例,这个类负责管理窗口的创建,控制投影矩阵,控制OpenGL的渲染,实现程序的主循环。它还具有控制场景渲染状态,查看帧速,抓图等功能。OsgDB命名空间的readNodeFile函数负责从文件里读入三维模型及其纹理等数据,它返回读入的节点,可以加到场景图中。主循环分三步,同步,更新和绘制,当用户按下ESC键时,osgProducer::Viewer::done()返回true,主循环结束。
3、程序的操作
鼠标:
摄像机操作器 Trackball Flight Drive Terrain 左键 旋转视图 加速 加速 旋转视图 中键 平移视图 停止 停止 平移视图 右键 缩放 减速/倒退 减速/倒退 缩放
键盘:
Escape 退出程序 Space 重置摄像机位置 1 选择“轨迹球(Trackball)”摄像机操作器 2 选择“飞行(Flight)”摄像机操作器 3 选择“驾驶(Drive)”摄像机操作器 4 选择“地形(Terrain)”摄像机操作器 5 选择“不明飞行物(UFO)”摄像机操作器 b 开关背面剔除 f 全屏/窗口切换 h 显示帮助 H 在摄像机控制器是 UFO 时
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