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基于智能移动媒介的实验艺术研究.doc
基于智能移动媒介的实验艺术研究 【摘要】新媒体时代智能移动媒介渗透在社会生活的诸多领域。智能移动媒介的五大核心要素包括:微处理器、电源、无线通讯、信号、显示媒介。文章通过对智能移动媒介要素分析和案例列举,探讨在实验艺术领域进行智能移动媒介的可行性。通过视觉传达的延展和多学科跨领域协作,将智能移动媒介互动艺术领域,做为研发和探索新媒体学科艺术创作的新方向。 【关键词】智能移动媒介;实验艺术;单片机;图形化编程 【微处理器MCU】 MCU简称单片机,AVR是1997年由ATMEL研发的精简指令集高速单片机。现在热门的Arduino,就采用AVR系列芯片。Arduino由Massimo Banzi和其团队开发,是一个基于开放原始码的软硬件平台。 【电源Power】 电源部分,采用了锂离子电池。市面上锂离子电池有大两类,Li-ion锂离子电池和 Li-poly锂聚合物电池。前者原料是液体的,有金属壳,放电速率小,适合手机,相机之类。后者是聚合物电池,成本较高,能做成任意形状,适用于航模。 【无线通讯Wireless】 无线通讯常用的有蓝牙、2.4G、WIFI等。以蓝牙模块为例,用两块HC-05蓝牙模块,分别执行发送和接收,即指定主从模式。HC-05与PC电脑的连接,使用USB转串口下载器。AT指令里, AT+UART是指定通信串口的波特率,经过测试Uno R3 和MEGA2560 都用57600。若At指令发送通畅,接收窗口回复OK信息。 【信号I/O】 信号I/O有硬件与软体两方面。硬件方面指的是传感器。I/O硬件端使用的传感仪是一种检测装置,能将感受到的测量信息,按一定规律变换为电信号或其他形式信息。信号I/O软体是指出入信号转换。Arduino与PC的信号转化有两种:串口信号转键盘输入和Firmata配合串口代理。将Mind+编写的输入信号转化成串口信号,配合Hi-Scan研发的串口转键盘工具UpDown,实现类似键盘控制游戏的效果,而键盘信号被替换成了各种传感器信号。Firmata是一个PC与MCU通讯的一个常用协议,是各种图形编程与Arduino信息交互的桥梁。程序注入硬件思想与灵魂、个性与协作,让电子科技具有人性。Mind+和Unity插件Playmaker(PM)是可视化编程开发工具的代表。图形化编程最早可追溯到1970的Flow Based Programming,后来Rocky’s Boots(Learning公司经典游戏)[1]的诞生把电子和编程的关系提升到新层面。 另一种流派就是基于MIT的开源项目Scratch,在此基础上出现了S4A[2]和ArduBlock,这类工具缺乏编程思维的人难以驾驭。Mind+的开发者,创客Rex陈正翔在设计环节从人类思维理解出发,把编程和操作图形化,让非计算机行业的人士也能直观的了解程序运作。ArduinoTo的概念,即Arduino与其他软件的交互。对于有数码艺术背景,想尝试创作虚拟交互作品的人士,我推荐使用由美国程序师Edwon编写的 Uniduino,此工具可将Unity游戏引擎与Arduino进行Firmata信号通讯,配合Unity的图形化编程插件Playmaker, 通过链接简易的逻辑模块,就可以制作出多样化的虚拟交互作品。 【显示媒介】 智能移动媒介的显示媒介常见分为三种:无线设备对接传统显示或投影设备;单片机或微型电脑的视频口直接迷你型显示屏;佩戴式显示仪(如智能眼镜)。智能眼镜分为封闭沉浸式(Oculus-Rift、谷歌纸盒)和透明开放式两种。有眼控类(aGlass)、声控类(谷歌眼镜)、触控类(爱普生BT系列)、脑控类(MindRDR)。谷歌与诺华也正合作开发像隐形眼镜般的微型智能眼镜。另外,AR扩增实境技术[3]的引入,高通Vuforia与Unity3D结合,在拍摄中实时加入虚拟元素。 【国外案例】 Drawdio,由Adafruit 公司与 Jay Silver(Makey Makey的发明人)联合开发的这支铅笔叫Drawdio,在绘画同时产生音效,而且不一样的线条还有不同的声音。 Drawdio工作原理是一个将较大的电阻值变化转化为人耳可闻的音调变化的电路,它通过一个由回路电阻值参与决定振荡频率的RC振荡器来实现。Gravity Touch bluetooth glove 重力式触摸蓝牙手套。Jonathan Besuchet通过Durovis沉浸式VR眼镜,可以享受完整的移动虚拟现实。在手套适用的虚拟现实游戏中,Jonathan Besuche为Android手机平台[4]创建了一个Unity3D插件,可以处理应用程序和手套之间的通信。 【实验艺术案例】 在Arduino艺术实验控制器的研发中,尝试了两种触控方案:电阻式感应和电容式感应。开发 Andri
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