【译】autodeskmaya2016新特性概述.doc.docVIP

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【译】autodeskmaya2016新特性概述.doc

【译】Autodesk Maya 2016新特性概述 /page/resources/_/creative/visual-arts/autodesk-maya-2016-new-features-overview-r4193 原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。 Autodesk Maya 2016现已发布且是可用的。 虽然主界面的变化让我并不十分高兴,但其他变化如调整超图界面是非常受欢迎和期待已久的。? 建模工具包的改进还有更多好看的彩虹桥效果以及新的分析工具让我感慨没有它这些年我是怎么过来的。集成泥箱雕刻工具到Delta Mush 变形工具是时间的巨大节约器。 接口更改 Maya 2016已经趋向黑暗的版面。现在的主要背景界面颜色是深灰色。 曾有研究,大多数我个人认为这更是一个用户偏爱性的问题并且我喜欢光亮些的颜色。好消息是你可以轻松地切换配色方案如果你想的话。 在此版本中对于Maya界面已经有很多的微妙变化,并且我发现我有时还要寻找命令。这里帮助菜单有一个有用的查找菜单选项,可以帮助你找到任何你找不到的命令。最恼人的命令是菜单设定热键的更改,不过你可以将它们切换回来如果你想的话。? 框架界面也改变了不少,曲线框架大批进入了表层架和新索具,还有雕刻和FX架。几个其他的框架包括绘画效果、卡通、肌肉、毛发和毛皮默认是隐藏的。所有现有的图标框架也发生了变化。这种变化使得它更容易扩展,对不同的显示器和分辨率包括对触摸屏幕的接口支持,但作为一个经验丰富的使用者来说,我发现这让我很沮丧因为我不得不学习新的图标。这些图标也被用在主菜单和标记菜单中。为了帮助学习新的图标,开发团队还可以使用基于功能的颜色色标,所以所有多边形命令是橙色的,曲面和曲线命令是蓝色的。 热键编辑器也发生了变化,但这个变化就非常巨大了。它包括一个键盘视觉并且当Shift, Ctrl, Alt 或 Command键被按下时,自动显示正在使用的那个键位。这使得你可以快速查看哪些快捷键仍然可以进行分配。对于搜寻特殊的命令这里还有一个查找命令。 另一个不错的新功能是文本工具,现在可以使用所有在当前系统可用的OpenType, TrueType 和 Postscript 字体。? 改进动画播放 在参数选择对话框中的动画选项是你可以启用的两个评估模式。并行评估模式通过并行的使用所有内核改善了整体动画的播放。串行评估模式仅使用单核进行播放。还有一个 你也可以在显示器的抬头显示任何评估数据并且这也有一个新的分析工具,如图使用这个工具,你可以快速识别那些相比其他场景元素要花费更多时间来渲染的场景对象。对于游戏开发者,这样就提供了一种快速简便的方法来比较同一场景中的所有元素。? ? 图 1: 分析工具以图表展示每个动画过程所要花费的时间。图片由Autodesk提供。 使用新的造型工具集 Maya 2016包含一套完整的来自Autodesk自身的泥箱包的造型工具。选择新的造型搁板即打开一组不同的造型工具。遮阳板还包括几个你可以用来练习的造型预设,如图2中的霸王龙。造型工具匣包括雕刻、平滑、松弛、抓、捏、压平、泡沫状、喷雾、副本等。每个工具都有自己的设置,你可以在工具设置对话框中访问它们。这里也有一个对称设置用于同时镜像对应到模型的相反测的任何变化。 为了更多的控制造型工具,你可以使用绘图板。为了防止发生意外的改变,你可以选择顶点的区域并锁定它们。造型工具也集成了混合变形编辑器,让你可以创造灵活的在屏幕上变换的图像的对象。 ? 图 2: 造型工具包包括各种被直接用于视窗中的造型工具。? 彻底检查材质编辑器 Maya用于创建着色器的材质编辑界面已经被完全重新设计。你可以通过使用状态栏上的一个按钮访问新的材质编辑器界面。新的界面包括一个节点编辑器界面,你可以用它来连接节点的输入和输出。此外,每个节点在默认情况下只显示最常用的属性以保持面板的短小而简洁,或者你也可以展开完整的属性编辑器来查看所有属性。全新的界面,如图 ? 图 3: Maya 2016中材质编辑界面已经详细检查。图片由Autodesk提供。 还有一个新的独立功能,你可以用来隔离任何单个节点的显示而独立于其他的节点。新材料浏览器面板,可以看到任何着色器包括凹凸贴图和纹理的实时渲染结果。你也可以从几个不同的预览对象中选择,包括球体、飞机、布和茶壶,也可以从一些特定的内部或外部的高动态范围成像环境中选择。 流体特效改进 Maya 2016已经对流体特效仿真引擎增加了一些新的功能包括模拟火、烟、云和雾的效果。这组新的效应被称为流线型流体特效。 泡沫的效果,像图 ? 图 4: 泡沫和喷水效果已被添加到流体特效仿真引擎。图片由Autodesk 提供 流体特效

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