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关于大学生网络道德问题的调查报告
摘要:这次的调查主要通过问卷的方法,对当今社会很热门的网络道德问题进行调查,我们进行了明确的分工,回收问卷之后,分析了其数据,现今,大学生的价值观初步形成,大部分学生在面对网络时还是很理智的,但是依旧有小部分人经常沉溺于网络之中,无法自拔,自己的正常生活也受到了影响。
关键词:道德,知识产权,游戏,依赖度
一.调查简介
调查背景
20世纪的微电子革命发展到了今天,已经演变为广泛深入的信息革命,生产力与科技的进步发展促使PC与智能手机的迅速普及。上网冲浪作为现代人生活的重要部分,其中的道德伦理问题也渐渐浮现,而有关大学生的网络道德问题更是引人注意。
大学生可供自由支配的时间明显高于中学生,一些人于是乎把大把时间放在了网络上。报端上是不是会报道大学生因日夜奋战于网游而被退学、猝死等令人震惊的新闻。可是这些人中又有多少考虑过如何正确使用网络,特别是当面对其中的道德问题呢?面对网络中各种正面负面层出不穷的时间,我们不禁想问道:大学生网络道德现状又是什么?为此,我们小组开展了此次大学生网络道德调查。
2.调查目的
客观了解大学生对网络的认知度,
提高学生对自身的认识,
给高校培养优秀人才一些借鉴
3.调查内容
1个选择题,1个开放题(如此设计也是有顾虑的,许多人做问卷,很少会耐心认真的去做。减少题量,适当缩减题干长度,成了我们的不二选择)。内容涉及了网络生活的多个方面,主要针对网络道德问题的设置,如:对人肉搜索,对网上不道德行为,对网络实名制,对剽窃论文的看法,上网内容,对网络依赖度,玩网游的原因等。
4.调查方式
主要为封闭式开放问卷,调查方式较为粗略单一。
5.调查安排:11月14日~19日:确定调查中心
查阅参考资料(不重复调查)
制定后期计划
明确组员间的分工和协作
11月20日~23日:进行问卷设计并打印出来
11月24日~25日:走出校门,问卷调查
11月25日~26日:统计数据,做成报告
6.样本状况
共发放180份问卷,其中有效问卷164份,回收率91%,问卷发放对象集中于杭州下沙 的五所高校:浙江工商大学、浙江理工大学、浙江水利水电高级专科学校、杭州师范大学、 杭州电子科技大学。样本容量相对于我们3人的实践能力较符合。180份问卷在各院校分 部基本平均,年纪已1、2、3年级为主,比重较优,男女比例相当,部分上避免了样本失 真的风险。
二.问卷调查结果
(一)对网络的依赖度
从上图可以看到,大多数学生还是很理智的,不会因为网络而荒废自己的功课,但同时不能忽略那些占19%的学生,这对于现状来说还是很严重的。
通过上图可以看出,60%的学生认为手机就像伙伴一样,脱离了就会不太习惯,说明手机和电脑在大学生的生活中扮演着重要角色,学生对网络有一定的依赖度,同时我们发现40%的同学并不是对网络十分依赖的。
(二)对网络的认知度
从上图可以看出,大学生上网的主要用途各种各样,其中主要用于娱乐和学习的同学居多,主要用于网购和社交活动的也有一部分同学。
我们选取了娱乐中的网络游戏作为典型,调查了其中的原因,从上图可以看出:39%的学生只是把它作为一种放松自己的方式,有46%的同学把它作为一个兴趣点,花了很多时间在上面,还有15%的同学情况更严重,把游戏作为一种寄托,已经很难离开它了。
针对网上越来越多的复杂信息,通过上图可以看出,大部分人客观评论或因未完全了解情况而不做评论,总的来说,这都是理性的行为,但直接发表评论的人仍占15%的比重,当然还有10%的人表示无所谓的态度。
对于近些年网络比较热门的人肉搜索,我们也调查了大学生对此的看法,67%的同学能够辩证地看待它,23%的同学主要看到了其消极的一面,只有7%的同学主要看到其积极的一面,还有3%的同学表示无所谓。
网络实名制已经在中国蓬勃发展起来,针对这一现象,有44%的人认为是有利的,能保证言论行为的规范,有25%的人认为这侵犯了个人隐私,不利于言论自由,并不积极推崇,还有31%的人认为有利有弊,辩证看待。
论文与大学生的生活息息相关,但是与网络相关时,却发生了很多不和谐的现象,从上图可以看出大多数大学生认为抄袭论文和拼凑论文是在剽窃他人成果,属侵权行为;
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