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第2章基本元素与结构
第2章 基本元素与结构 任何语言都是由一些基本的元素按照一定的结构组成的。掌握这些基本元素和程序的结构是学习C++的前提。本章将介绍构成C++程序的基本元素和一些常用的程序结构。通过本章的学习,读者可以了解构成C++程序的元素,理解C++程序的基本结构,能够掌握编写简单的C++程序的基本方法。 2.1 数据类型 无论我们处理何种问题,都要涉及对数据进行描述和处理。为了便于对数据加工和处理,需要对数据进行分类,这种分类称为数据的类型。 在C++中数据类型分两大类:基本数据类型和导出数据类型。基本数据类型是C++中预定义的数据类型,包括字符型、整形、实型、双精度型和无值型。导出数据类型是用户根据程序设计的需要,按C++的语法规则由基本数据类型构造出来的数据类型,包括数组、指针、结构体、共用体、枚举和类等。本节只介绍基本的数据类型,导出数据类型在后面的有关章节中分别再作介绍。 2.1.1 整型 整数,就是没有小数部分的数字,如2、98、-512和0。使用整数是人们描述自然现象的最基本的方式,因此,C++语言首先提供了整数数据类型,即整型。 2.1.2 字符型 字符型,是针对处理ASCII字符设计的。ASCII码有128个字符,其中ASCII值从0~31和127为不可见字符。不可见字符也称控制字符。直接表示可见的ASCII值(即字符的字面值)的方式是在字符两段用单引号括起来。例如,’a’,’x’,’%’等。还有一些ASCII值,可以以“\”打头的形式表示,这种形式被称为转义字符。 2.1.3 布尔型 布尔型的名称来源于英国数学家George Boole,是他建立了逻辑代数。在计算中,布尔变量的值可以是true或false。用户也可以分别使用整型1和0来给布尔变量赋值,替代true和false。由于C++将非零值解释为true,将零解释为false,所以给布尔值赋任何的非零值都表示true,而零表示false。 2.1.4 浮点型 浮点数能够表示带小数部分的数字,如某天的温度(35.4摄氏度),提供了更加精确的数值。如果数字很大,无法表示为long类型,如银河系中行星的数目(约4000亿颗),则可以使用浮点数来表示。在C++中可以用两种方法来表示浮点数。 2.2 常量和变量 常量和变量是程序中使用最频繁的元素。常量是在定义后值不能被改变的量,而变量在定义后还可以再赋值,即值可以被改变。 2.2.1 常量 常量又称为常数,是在程序运行过程中一直保持不变的量。例如,12、-1这些数字可以作为程序的常量;a、b这些字符也可以作为常量。常量一般在程序中是可以从字面形式上判断出来的,这样的常量称为字符常量或者直接常量,也可以利用标识符号代表常量。 在C++中定义常量有两种方式,一种是使用预处理命令(也称为宏)#define来定义;另一种是使用C++关键字const来定义。 2.2.2 变量 值可以改变的量称为变量。变量和常量的性质是相反的。变量一般都用一个标识符来表示,这个标识符称为变量名。变量实际的值存储在内存的存储单元中,这个值称为变量值。定义变量的格式如下。 数据类型 变量标识符; 2.3 基本元素 C++程序的基本元素主要包括关键字、标识符、运算符和标点符号。 2.3.1 关键字 关键字是C++保留的预定义的标识符,也称为保留字。每一个关键字都代表特殊的意义,它不允许开发者利用这些字符进行其他用途。ANSI C规定的关键字有32个,ANSI C++中则补充到61个。表2-3列举了常用的关键字。 2.3.2 标识符 标识符是开发者定义的用来表示程序中实体名字的有效字符序列。例如,定义符号常量名、变量名、函数名、数组名、类型名、类名和实例名等,都会用到标识符。 标识符由字符、数字和特定符号组成,可以是一个单词,也可以是一组开发者自定义的字符、数字和特定符号的组合。例如,counter、str、Num1、MSC_VER等都是合法的标识符。 2.4 基本结构 一个C++程序一般主要由预处理命令、输入输出、函数、语句和变量组成。除此之外,还有一些诸如常量和注释等,也是程序的一部分。本小节就来分析这些程序组成部分的使用。 2.4.1 main函数 main函数也称为主函数,是C++程序中最重要的函数。所有的C++程序必须有一个且只有惟一的一个main函数,它是程序中惟一可以直接被编译器自动识别和运行的函数。程序在运行时,系统首先会自动调用main函数,它是一个程序的入口函数,而其他函数都是直接或者间接地由main函数来调用。main函数的原型如下。 int main(int argc,char *argv[ ]) 2.4.2 预处理命令 预处理命令是对程序代码在正式编译以前的一些预先处理。例如,对头文件的引用、对
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