9 Message Mapping.pptVIP

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Message Mapping (消息映射) 消息 Windows 程序靠消息的流动而维护生命。 也就是在窗口函数中借着一个大大的switch/case 比对动作,判别消息再调用对应的处理程序。 消息 当我们的类别库成立,如果其中与消息有关的类别(姑且叫作“消息标的类别”好了,在MFC 之中就是CCmdTarget)都是一条鞭式地继承,我们应该为每一个“消息标的类别”准备一个消息映射表,并且将基础类别与衍生类别之消息映射表串接起来。然后,当窗口函数做消息的比对时,我们就可以想办法导引它沿着这条路走过去: 消息 消息 但是,MFC 之中用来处理消息的C++ 类别,并不呈单鞭发展。 作为application framework的重要架构之一的document/view,也具有处理消息的能力。 因此,消息藉以攀爬的路线应该有横流的机会: 消息 消息映射 消息如何流动,我们暂时先不管。 是直线前进,或是中途换跑道,我们都暂时不管,先把这个攀爬路线网建立起来再说。 这整个攀爬路线网就是所谓的消息映射表(Message Map);说它是一张地图,当然也没有错。 将消息与表格中的元素比对,然后调用对应的处理例程,这种动作我们也称之为消息映射(Message Mapping)。 宏 为了尽量降低对正常(一般)类别声明和定义的影响,我们希望: 最好能够像RTTI 和Dynamic Creation 一样,用一两个宏就完成这巨大蜘蛛网的构造。 最好能够像DECLARE_DYNAMIC 和IMPLEMENT_DYNAMIC 宏那么方便。 AFX_MSGMAP 首先定义一个数据结构: struct AFX_MSGMAP { AFX_MSGMAP* pBaseMessageMap; AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries; }; AFX_MSGMAP_ENTRY 其中的 AFX_MSGMAP_ENTRY 又是另一个数据结构: struct AFX_MSGMAP_ENTRY // MFC 4.0 format { UINT nMessage; // windows message UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages) UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control ids UINT nSig; // signature type (action) or pointer to message # AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value) }; AFX_PMSG 其中的AFX_PMSG 定义为函数指针: typedef void (CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void); struct AFX_MSGMAP { AFX_MSGMAP* pBaseMessageMap; AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries; }; struct AFX_MSGMAP_ENTRY { UINT nMessage; UINT nCode; UINT nID; UINT nLastID; UINT nSig; AFX_PMSG pfn; }; typedef void (CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void); DECLARE_MESSAGE_MAP() 我们定义一个宏: #define DECLARE_MESSAGE_MAP() \ static AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \ static AFX_MSGMAP messageMap; \ virtual AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; DECLARE_MESSAGE_MAP() 于是,DECLARE_MESSAGE_MAP 就相当于声明了这样一个数据结构: DECLARE_MESSAGE_MAP() 这个数据结构的内容填塞工作由三个宏完成: #de

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