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浅谈二维动画在电影中的应用.doc
浅谈二维动画在电影中的应用 摘 要:伴随着现代科学技术的不断进步与经济社会发展持续完善,人民日益增长的物质文化与精神文化需求同时对新时期的电影艺术提出了更为系统与全面的要求。自从数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演数不胜数,二维动画应用就是其中之一,其逐渐成为人们娱乐生活中必要的组成部分。本文针以二维动画为研究对象,对二维动画在电影中应用的发展以及未来的发展趋势作了简要分析,进一步来阐述二维动画的重要性。 关键词:二维动画;电影;应用 前言 随着科学技术的发展以及市场竞争的日趋激烈,二维动画也日益成为人们关注的对象。电影表演艺术要想在传承深厚艺术文化内涵的同时谋取自身的发展与创新,二维动画与电影制作表演的融合成为实现这一目标的重要举措。现今国际有影响的大制作都有数不尽的动画形象参与到了现代电影艺术实践中,从这一角度来看,动画形象事实上已成为2l世纪电影创作中必不可少的主要角色之一。本文从二维动画的特点入手,阐述了二维动画在电影中应用的发展以及为二维动画在电影中的前景。 1 二维动画的特点 所谓二维动画,顾名思义,是一种在平面上的展示,我们常见的照片、纸张等都是二维动画的载体和平台。二维动画所呈现出来的立体效果与三维效果有着明显的不同,论这种二维动画所呈现出的画面立体感有多么的明显与强烈,它从本质上来说也只是一种模拟性的三维空间效果,不同的观看角度以及不同的人观看,所获得的信息都是相同的,不像三维动画不同角度有着不同的画面内容。二维动画已经有一百多年的历史了,在这段历史的发展中,二维动画形成了自身的一些独特的特征。 1.1 关键帧的沿用 二维动画最大的特点在于在其动画制作过程中需要采取一直沿用关键帧的办法。所谓关键帧的方法,即是对现实中的对象进行长时间的观察和临摹,包括角色的形象、结构,习性以及习惯动作,之后充分发挥想象力进行艺术夸张,把一张对角色形象的性格塑造有帮助的要素表现出来,此时的角色动作创作在完成上述的艺术夸张的基础上进行提炼,再画出关键的特点动作,并在这些关键张之间根据角色的不同性格所需要的节奏画出数量不等的中间张。关键帧的使用之所以能延续至今是因为键帧的持续使用使得这些创造出来的动画内容虽然不存在于现实社会,但又与现实社会有着千丝万缕的联系,因此关键帧的使用使得电影、电视动画符合广大群众的审美观。用关键帧连续性的方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明,使观众更易于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精神境界。与此同时,关键真的方法也有其不足之处,即表现力较差,不能充分表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使观众对角色内心活动的理解,产生了一定的难度。 1.2 二维动画的艺术性 相关研究学者指出:二维动画从本质上来说可以归属于一种意识形式的视觉符号,它在折射角色性格、民族审美文化、科技发展等方面,都有以其独特的形式与审美价值。二维动画通过对现实生活中的动画对象进行细致,长时间的观察,把握对象特点并作出相应的艺术夸张处理,使动画形象源于自然又高于自然,并通过离奇甚至古怪的动画角色的视觉形象或者动画意象,以夸张、变形的视觉带给观众以审美张力;鲜亮的色彩,卡通可爱的造型以及节奏强烈的动感,带给观众以强烈的视觉快感;以其虚拟幽默的形象带给人们生活的激情与信心,这也正是电影表演艺术的最根本目标。 2 二维动画在电影中应用的发展 1971年由罗伯特?史蒂文森担任导演并制作的《奇妙飞床》可以称得上是世界范围内最早将二维动画与真人表演相结合的电影,这部电影的制作与上映也正式拉开了二维动画式电影的发展序幕。然而比较著名的动画影片却是1988年公映的《空中大灌篮》和2003年公映的的《华纳巨星总动员》。在此之后,二维动画形象和真人表演结合的真人动画片如雨后春笋一样接踵而至,连绵不断,让观众目不暇接。随着科技的发展以及计算机的发明,二维动画也迎来了一次新的发展机遇与挑战。计算动画应运而生,为二维动画式电影的传承与发展注入了新鲜的活力。具体来说,计算机动画是依靠连续播放静止的图像的方法来产生物体运动的效果。其关键技术主要体现在计算机动画制作的硬软件配备当中。一般来说,在当前技术条件支持下,应用比较广泛的二维动画制作软件有Flash与Animator Studio这两种。随着数字特技技术研发和应用到电影的制作上之后,无疑更进一步加深了计算机图形、图像处理技术与电影表演艺术的融合。人们利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演,例如《:极速赛车手》作为一部由导演安迪?沃卓斯基与拉里?沃卓斯基共同参与制作的,向经典动漫致敬的影片,《极速赛车手》无疑是这种数字特技技术与二维动画式电影表演艺术相融合的最典型代表。沃卓斯基兄弟运用了一种被称为“21/2维立体技术”
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