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蚁视:做中国的虚拟现实产品.doc
蚁视:做中国的虚拟现实产品
文/刘荣 赵文元
美国当地时间2014年5月14日上午,一款中国企业打造的虚拟现实头盔登上Kickstarter网站进行众筹。6月23日,仅仅40天后,这款头盔在该网站上获得了681人的支持,并筹集到了超过26万美元的资金,创下中国众筹新高,也创造了虚拟现实产品领域,中国制造在Kickstarter上众筹的一个神话。
这家企业是来自北京的蚁视,其产品ANTVR KIT是继Oculus和索尼之后,全球第三个也是我国第一个专为游戏玩家打造的虚拟现实头盔。那么,这是一款怎样的产品,为何能得到世界各地发烧友的喜爱和支持?本期,我们将带您走进它的发源地―蚁视,揭秘“众筹神话”背后的故事。
一个充满科幻色彩的团队,
因梦想而生
所谓虚拟现实(VR,Virtual Reality),即浸泡式全景多媒体,是指利用计算机模拟与真实世界相似的环境,复写创造真实的感官体验,比如虚拟的视觉、味觉、声音等。
无论是早期的《银翼杀手》、《黑客帝国》,还是近年的《超验骇客》、《黑镜》,这些横扫银幕的影视作品,故事场景的设定都涉及虚拟世界。由此看出,人类很早以前就对虚拟世界充满幻想,如同人类曾经渴望飞行一样。
无数科幻迷都曾幻想过将那些只存在于影视剧中的科幻场景变为现实,而现在,伴随着虚拟现实技术的出现,这一切都将变得有可能。专业人士认为,未来搭载着4G上马、网络升级等一系列东风,智能可穿戴设备软硬件结合将会成为大势所趋,而作为一种强大的人机交互技术,虚拟现实技术必将会是可穿戴设备领域研究开发和应用的热点方向。
如此大好前景,有哪个科幻迷会不因此蠢蠢欲动?有哪个有梦想的人会放过这次机会?
覃政或许是年轻一代的科幻迷里,最先行动的一批代表之一。写科幻小说、拍科幻微电影,大学时期的覃政在科幻圈里已经小有名气。他坦言,自己不仅是一个狂热的科幻迷,也是一个十足的游戏迷。“我们的产品之所以有很多亮点,都源于我在游戏过程中体会到的各种典型痛点的启发。”
原本按照职业规划,完成中国空间技术研究院的博士课程之后,覃政将进入研究院从事与航天相关的研究。只不过在学业之余,覃政一直在做其他方面的研发,他觉得自己的很多技术都有很好的前瞻性,如果不能把它们变为实际成果,那将会是一种遗憾。早在2012年谷歌眼镜发布之前,智能可穿戴设备还没被大众熟知时,覃政已经独立研发出新一代智能眼镜的光学方案,并且第一次有了创业的打算。
在那之后,覃政集结了几个伙伴,开始为创业做准备。尽管没有经验,但为了科幻这个共同爱好,所有人都铆足了劲。他们分工明确,覃政负责核心的光学设计和产品整体架构设计,其余伙伴分别负责软件游戏平台开发、硬件开发,以及市场开拓……
“一想到能将科幻片中主角戴在头上的战斗显示器实实在在地研发出来,那简直太带劲了!要是能真正造出虚实难辨的虚拟世界,然后畅游、生活在其中,那简直就是梦寐以求的事情!”2013年年底,覃政暂停学业,正式开始创业,成立蚁视,希望通过虚拟现实技术改变世界。在他眼中,蚁视是一个充满科幻色彩的团队,它为梦想而生。
一款更胜一筹的产品,
为颠覆而来
相信很多游戏发烧友都会有一个共同感受―一边对着电脑屏幕,一边靠点击鼠标来操作游戏,虽然也挺有意思,但始终是游离于游戏画面之外,没有身临其境的感觉。对于追求真实游戏体验的玩家而言,蚁视此次推出的ANTVR KIT绝对是不容错过的“神器”。
据覃政介绍,ANTVR KIT由枪形控制器和头戴显示器两部分组成。首先在显示器方面,ANTVR KIT的屏幕分辨率为1080P,每只眼睛可接收103万像素的画面。更为重要的是,它还能够高度还原画面而不失真,这主要得益于其独有的光学方案。覃政表示,目前同类型产品采用的光学方案,或多或少都会使画面有一定程度扭曲,也会造成一些色差。蚁视在做光学系统研发时,采用非球面镜透镜组技术,避免了画面的变形。这样的设计使得这款头盔能够支持PC、Xbox、PS3、PS4等平台,而无需再对其进行适配,兼容性非常强大。
在身体位移的跟踪原理上,ANTVR KIT也很有特色。与Oculus Rift依靠外置近红外CMOS传感器和摄像头捕捉头部轨迹和身体运动不同,ANTVR KIT采用的是内置9轴传感器,即便没有外置摄像头,也依然能够捕捉到360度的运动动作,使用者摇头、下蹲、跳跃都可以映射游戏里的不同动作。
ANTVR KIT另一个最大的创新则是在控制器上。传统头盔通常不配备控制器,玩家只能自己选购其他品牌的体感枪,或者干脆继续使用鼠标键盘操作,完全满足不了虚拟现实的要求。这也是许多热衷射击类游戏玩家的痛点。作为资深游戏迷,覃政自然不会忽略这个细节,因此ANTVR
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