Direct3D编程基础期末考试模拟试卷.docVIP

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Direct3D编程基础期末考试模拟试卷

Direct3D编程基础期末考试模拟试卷 1. 新建一个Win32的项目,在项目中添加一个.h文件,在头文件中包含所需要的头文件和库文件。(5分) 2. 在项目中添加一个cpp文件,cpp文件首先要包含上一步的.h文件,然后在cpp文件中添加一个Win32的主函数。 5分 3. 在主函数中创建一个窗体,并显示窗体的消息循环和消息处理函数。 5分 4. 修改相应的项目属性设置,能够成功运行并显示窗体。 5分 5. 定义用于Direct3D渲染的对象和设备,并实现创建它们。 10分 6. 在消息循环的中实现Direct3D渲染。 5分 7. 定义Direct3D的顶点结构体和格式。 5分 8. 定义用于保存顶点数据的顶点缓冲区和纹理对象,并初始化它们。 10分 9. 实现顶点和纹理的渲染。 5分 10. 定义矩阵实现本地坐标到世界坐标系转换,再到观察坐标系转换,最后实现投影转换。 15分 以上流程代码从文档下方的程序段1-12中复制。 11. 修改顶点坐标设计出如下一个形状: 5分 12. 将给定triangle.jpg图片中的纹理贴到到三个面上。 5分 13. 使用如下给定函数,实现该形状沿Z轴不停的旋转,并且在旋转过程中能够慢慢缩小,当缩小到原来大小1/2时,再慢慢放大到原来大小,如此重复缩放。 20分 D3DXMatrixRotationZ //沿Z轴旋转 D3DXMatrixScaling //缩放矩阵 14. 最终程序可以运行,并达到题目要求。 10分 提供如下程序段: 程序段1 #pragma once #include //windows扩展库函数的头文件 #include //D3D的头文件 #include #include //引入D3D的库文件 #pragma comment lib,d3d9.lib #pragma comment lib,d3dx9.lib #pragma comment lib,winmm.lib //释放对象的宏 #define SAFE_DELETE p if p delete p; p NULL; //释放设备对象的宏 #define SAFE_RELEASE p if p p- Release ;p NULL; //按键状态检测的宏 #define KEYDOWN vk_code GetAsyncKeyState vk_code 0x8000 ? 1 : 0 #define KEYUP vk_code GetAsyncKeyState vk_code 0x8000 ? 0 : 1 程序段2 LPDIRECT3D9 m_pD3D; //Direct3D对象指针 LPDIRECT3DDEVICE9 m_pD3DDevice; //Direct3D的设备 程序段3 LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB; //D3D顶点缓冲 LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pTexture; //D3D纹理 程序段4 LRESULT CALLBACK //回调函数 自动调用的函数 WinProc HWND hWnd, //窗体的句柄 UINT message, //消息的类型 WPARAM wParam ,LPARAM lParam //消息的参数 switch message case WM_DESTROY: //窗体关闭 PostQuitMessage 0 ; //程序结束 break; case WM_KEYDOWN: //按键消息 switch wParam case VK_ESCAPE: //当按下ESC键时候触发关闭窗口的消息 PostMessage hWnd, WM_CLOSE,0,0 ; break; break; return DefWindowProc hWnd,message,wParam,lParam ; 程序段5 //--创建D3D对象 m_pD3D Direct3DCreate9 D3D_SDK_VERSION ; D3DDISPLAYMODE d3ddm; //--定义一个保存当前适配器属性的结构 //--获得当前适配器的显示模式 m_pD3D- GetAdapterDisplayMode D3DADAPTER_DEFAULT, d3ddm ; //--设置传递给LPDIRECT3D9::CreateDevice的参数 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory d3dpp, sizeof d3dpp ; //--把结构体清空

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