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Direct3D编程基础期末考试模拟试卷
Direct3D编程基础期末考试模拟试卷
1. 新建一个Win32的项目,在项目中添加一个.h文件,在头文件中包含所需要的头文件和库文件。(5分)
2. 在项目中添加一个cpp文件,cpp文件首先要包含上一步的.h文件,然后在cpp文件中添加一个Win32的主函数。 5分
3. 在主函数中创建一个窗体,并显示窗体的消息循环和消息处理函数。 5分
4. 修改相应的项目属性设置,能够成功运行并显示窗体。 5分
5. 定义用于Direct3D渲染的对象和设备,并实现创建它们。 10分
6. 在消息循环的中实现Direct3D渲染。 5分
7. 定义Direct3D的顶点结构体和格式。 5分
8. 定义用于保存顶点数据的顶点缓冲区和纹理对象,并初始化它们。 10分
9. 实现顶点和纹理的渲染。 5分
10. 定义矩阵实现本地坐标到世界坐标系转换,再到观察坐标系转换,最后实现投影转换。 15分
以上流程代码从文档下方的程序段1-12中复制。
11. 修改顶点坐标设计出如下一个形状: 5分
12. 将给定triangle.jpg图片中的纹理贴到到三个面上。 5分
13. 使用如下给定函数,实现该形状沿Z轴不停的旋转,并且在旋转过程中能够慢慢缩小,当缩小到原来大小1/2时,再慢慢放大到原来大小,如此重复缩放。 20分
D3DXMatrixRotationZ //沿Z轴旋转
D3DXMatrixScaling //缩放矩阵
14. 最终程序可以运行,并达到题目要求。 10分
提供如下程序段:
程序段1
#pragma once
#include
//windows扩展库函数的头文件
#include //D3D的头文件
#include
#include
//引入D3D的库文件
#pragma comment lib,d3d9.lib
#pragma comment lib,d3dx9.lib
#pragma comment lib,winmm.lib
//释放对象的宏
#define SAFE_DELETE p if p delete p; p NULL;
//释放设备对象的宏
#define SAFE_RELEASE p if p p- Release ;p NULL;
//按键状态检测的宏
#define KEYDOWN vk_code GetAsyncKeyState vk_code 0x8000 ? 1 : 0
#define KEYUP vk_code GetAsyncKeyState vk_code 0x8000 ? 0 : 1
程序段2
LPDIRECT3D9 m_pD3D; //Direct3D对象指针
LPDIRECT3DDEVICE9 m_pD3DDevice; //Direct3D的设备
程序段3
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB; //D3D顶点缓冲
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pTexture; //D3D纹理
程序段4
LRESULT CALLBACK //回调函数 自动调用的函数
WinProc HWND hWnd, //窗体的句柄
UINT message, //消息的类型
WPARAM wParam ,LPARAM lParam //消息的参数 switch message case WM_DESTROY: //窗体关闭
PostQuitMessage 0 ; //程序结束
break;
case WM_KEYDOWN: //按键消息
switch wParam case VK_ESCAPE: //当按下ESC键时候触发关闭窗口的消息 PostMessage hWnd, WM_CLOSE,0,0 ; break; break; return DefWindowProc hWnd,message,wParam,lParam ; 程序段5
//--创建D3D对象
m_pD3D Direct3DCreate9 D3D_SDK_VERSION ;
D3DDISPLAYMODE d3ddm; //--定义一个保存当前适配器属性的结构
//--获得当前适配器的显示模式
m_pD3D- GetAdapterDisplayMode D3DADAPTER_DEFAULT, d3ddm ;
//--设置传递给LPDIRECT3D9::CreateDevice的参数
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory d3dpp, sizeof d3dpp ; //--把结构体清空
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