游戏软件教学计划.docVIP

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游戏软件教学计划

《游戏软件》专业(游戏美术方向)培养方案 专业代码:590113 适用年级:统招高职2012级 一、专业培养目标 本专业主要面向游戏公司、网络公司等部门一线岗位,培养德、智、体、美等全面发展,具有敬业精神、创新精神和较强实践能力,能全面、系统、规范掌握游戏美术的的基本知识与操作技能,能胜任数字媒体游戏设计、网络游戏设计、手机游戏设计等岗位工作,要求具有较强的艺术鉴赏能力与创作能力,具有基本的计算机软件应用能力、较强的电脑绘图能力与数字艺术创作能力,具有一定的自学能力与获取信息的能力,具有与其他专业人员协同工作的能力,具有观察和解决问题的能力等高素质技能型专门人才。 二、人才培养规格要求和知识、能力、素质结构 (一)基于岗位(群)需求的人才培养规格分析 本专业培养的人才应热爱祖国,拥护党的基本路线,掌握马克思列宁主义、毛泽东思想和中国特色社会主义理论,具有良好的职业道德、健全的体魄以及良好的人际沟通能力和一线岗位适应能力。 在上述基础上,本专业所培养的人才应具有以下知识、技能与素质: 典型职业 岗位 典型工作任务/流程 职业综合能力 对应专业知识 (课程) 业务/技术要求 职业素质要求 游戏模型师 确定创意及实施方案 三维游戏模型制作 三维游戏材质贴图制作 游戏软件技术综合运用的能力。 对场景、道具、角色等的建模和制作能力。 素质结构: 坚定的政治方向和科学态度 扎实的业务素质和敬业精神 较高的艺术素养和艺术品位 知识结构: 一定的艺术设计专业理论知识和美学素养。 游戏设计制作基本知识 相关艺术理论知识 能力结构: 艺术造型能力 设计创新能力 电脑制作能力 团队合作能力 游戏灯光基础;游戏场景模型制作;游戏角色模型制作;游戏材质贴图制作制作等 数字媒体设计师 数字媒体创意策划 数字媒体界面设计 网络交互设计 对时尚元素有很强的感知能力,了解各种艺术形式 具有较强的团队协作、沟通能力 能熟练使用设计软件,如Photoshop、Flash等 摄影与摄像;图形图像软件(PS);FLASH基础;游戏运动规律 (二)职业资格证书要求 本专业实行“学历证书+职业资格证书”的多证考核和培养模式,对专业考核合格、德智体诸方面符合要求的学生,发给国家承认的相应的高等职业教育学历证书。同时要求学生参加相关职业资格技术证考试,并取得相应证书。 序号 职业资格证书名称 证书等级 取证要求 考核单位 1 全国计算机等级考试证书 一级 鼓励 教育部考试中心 2 高等学校英语应用能力等级考试证书 B级 必须 北京市教育考试院 3 Adobe中国认证设计师资格证书 职业资格 鼓励 Adobe中国教育管理中心 4 国际商业美术设计师资格证书 职业资格 鼓励 人力资源和社会保障部 5 三维动画设计师资格证书 职业资格 鼓励 人力资源和社会保障部 三、学制:全日制三年 四、课程设置及时间分配 (一)课程设置总体安排表 课程类型 课程性质 学时 比例 毕业要求 理论讲授 课内实践 合计 课内教学(学时) 公共基础课 必修课 304 64 368 — 达到德育培养目标; 修满本计划各项规定的学分,总学分不少于135学分; 取得高等学校英语应用能力等级考试证书(B级); 达到国家教育部要求的大学生体育合格标准。 至少取得两种以上职业资格证书 职业基础课 必修课 160 320 480 — 职业技能课 必修课 208 352 560 — 职业技能拓展课 选修课 64 128 192 — 小 计 — 736 864 1600 — 集中实践教学(学时) 必修课 768 — 合计(学时) 理论讲授 — 736 32% 实践环节 (课内实践+集中实践) — 1632 68% 小 计 — 2368 100% (二)教学进程总体安排表 学期 军训及入学教育 课内教学(含假期) 考试 实习实训 毕业综合实践 机动 总周数 一 — 16 0.5 0.5 17 二 16 0.5 0.5 17 三 10 0.5 6 0.5 17 四 12 0.5 4 0.5 17 五 8 0.5 8 0.5 17 六 12 5 17 总计 — 62 5.5 18 12 7.5 108 注:《军训及入学教育》在第一学期开学前进行,时间默认为2周。 五、教学进程表 (一)集中实践教学安排表 序号 名称 学期 周数 学分 学时 主要内容及要求 地点 1 军训及入学教育 开学前 2周 2 48 军事训练、安全教育、专业导入教育等 校内 4 毕业设计创作 5 16周 16 384 游戏项目制作 校内 6 毕业综合实践 6 12周 12 288 毕业顶岗实习 校外 合 计

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