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15神经
课时导学设计首页 授课时间: 年 月 日
课题 神经 课型 新授课 第几
课时 ? 课
时
导
学
目
标
三维 ?1、了解人体神经系统的结构和特点;
2、了解人类信息发展的历史,认识现代化信息技术在人类生活中所起的作用。
3、会通过查阅书刊及其它信息源进行探索学习。
4、能选择适合自己的探究问题,并能够对要研究的问题进行亲身体验,在实验中亲历科学。
5、能倾听和尊重其他同学的不同观点和评议。
6、能够意识到网络在信息传递中所带来的优势,也能看到它的弊端。
7、学会用辨证的方法来看待事物,知道科学是不断发展的。
8、培养学生愿意交流与合作的习惯,能用所学到的知识解释科学现象。 使用者个性化修改与批注 导学
重点
与
难点 重点:知道大脑是人体活动的指挥中心和四个功能区。知道在人体活动中大脑、脊髓和神经是怎样协同工作的。
难点:认识科学技术在人类信息传递中所起到的作用,能用辨证的方法看待事物,能用所学到的知识解释科学现象。 导学
方法
与
手段 ?
观察法 举例法 讲述法 本
节
教
材
分
析
?活动一:试一试自己的反应,一是测试自己的反应速度,二是让学生明确反应速度是可以通过训练提高的。活动二:认识脑与神经,一是让学生了解脑与神经的关系,二是让学生了解人的各种神经中枢的“职责”。自由活动:让学生体验某一器官失去作用时会是什么样子,通过体验活动让学生能深刻地认识到脑和神经在人的语言、思维、情感以及维持人及正常的生理反应及运动方面的作用。 使
用
教
材
的
构
想
本课重点介绍神经的分类及其作用,它上承神经中枢,下连感受器和效应器,在整个单元中起着承上启下的重要关联作用,并与两者一起构成完整的神经中枢系统,本课在内容安排上与上两课密切联系,提示我们要有意识地将大脑与感觉联系在一起进行教学。 课时导学流程
教 师 行 为 学 生 行 为 使用者个性化修改与批注 ?(一)玩一玩,初步感知
1. 游戏导入:同学们,我们同桌之间先来做一个“打手”游戏,看看谁被打到手的次数多,谁被打到手的次数少,轮流各做5次。
2. 教师讲清游戏的规则和注意事项。
5、通过刚才的体验,你能说一说在游戏中有哪些器官在协调工作吗?
6、小结,出示课题。
(二)试一试,自主探究
1、脑与神经是怎样协调着进行工作的,让我们先来自主探究一下。 ?
3. 学生互相测试。
4. 学生汇报交流,并讨论分析原因,得出结论。
2、出示5个游戏及规则,学生自由选择一个进行活动。
(1)锁手指游戏:同桌合作,一人手掌伸平准备锁住他人手指,另一人握拳只伸出食指垂直竖在同学手心上,准备被锁。两人一起说口令“金锁银锁,咔嚓一锁”。一个握,一个逃。然后交换,反复五次,记录下游戏结果。
(2)刺手背、脚背游戏:同桌合作,一人闭眼,另一人用三角板的角尖同时刺他的脚背和手背。记录下感受。 ? 课时导学流程
教 师 行 为 学 生 行 为 使用者个性化修改与批注 人的反应是有快有慢的。身体不同部位的敏感性不同。身体不同部位反应的快慢不同。人的有些动作并不受大脑控制。
(三)看一看,形象感知
1、观看课件——神经分布图,看完后交流:神经分布在人体的哪些地方,各部分的神经有什么不同。指导认识感觉神经和运动神经,知道大脑和脊髓是人体的神经中枢。
2、出示课件,让学生观察大脑内各神经中枢。(包括感觉中枢、视觉中枢、运动中枢、听觉中枢等。) ?(3)暗箱摸物游戏:从装有多种常见物品的盒子中摸取物品,并判断出它们分别是什么。
说一说手摸物品——口说出名称这一过程中大脑与神经是如何工作的。
(4)小锤子敲腿游戏:同位合作,一人坐好,一条腿叠加在另一条腿上,另一人用小锤子敲击大腿膝关节下方,看看试验结果,记录下感受并写出结论。
(5)抓尺子游戏:手指与米尺的零刻度持平,准备抓住尺子,记录尺子掉下时所捏住的刻度,反复5次,记录游戏结果及游戏感受。
3、演示游戏并且交流:脑与神经是怎样配合着工作的?
4、交流自己在游戏中的感受及在游戏中得出的结论。
3、让学生试着说说看,这些神经中枢是怎样指挥我们的身体进行工作的? ? 课时导学流程
教 师 行 为 学 生 行 为 使用者个性化修改与批注 ?4、课件出示脑与神经关系的示意图。
5、引导学生归纳总结:脑——是人体的“司令部”,主管人的一切活动。神经——是人体的电话线,将信息及时报告给脑并将命令传达到身体各部分。
6、猜想:盲人、聋哑人是因为什么神经受损?
7、体验:盲人、聋哑人是如何传递信息的。
(四)拓展思考
1、我们长时间读书、写字、思考问题,常常会感到头晕、头痛、头脑不灵活。这是为什么?
2、怎样才能做到科学用脑? 课时导学设计尾页 板 书 设 计 使用者个性化修改与批注 神经
神经系统的组成
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