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需求分析与系统建模014-2015-1复习纲要
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名词解释:
操作契约
对某一个系统操作的定义,包括系统操作名称、前置条件、后置条件;具体有创建和删除领域对象、创建和删除领域对象间关联关系、修改领域对象的属性。
是一种设计思想,一个系统蓝图,对软件结构组成的规划和职责设定,是一个逻辑性的框架描述。
用例实现
A use-case realization describes how a particular use case is realized within the design model, in terms of collaborating objects.
用例实现描述如何在设计模型里协作对象实现一个特定的用例。
在系统之外与系统交互的某人或某事物。
用于获取系统中主要的“职责簇”,主要有边界类、控制类、实体类。
╋
请使用领域模型来详细描述软件建模领域的领域模型,并作逻辑关系说明
说明用例及用例实现的概念,业务用例与系统用例的区别与联系,用例模型所包含的模型元素。
用例定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行的一系列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值;完整的用例定义由参与者、前置条件、场景、后置条件构成。
描述如何在设计模型里协作对象实现一个特定的用例。
系统用例联系:系统用例是业务用例的子集。
用例模型包含的模型元素:用例大纲、用例文本、系统顺序图、系统操作契约。
领域模型用来对问题域中某个问题来建立对象模型,它代表系统工作环境中存在的事情或发生的事件。
主要内容:领域对象、领域对象属性、领域对象多重性关系。
作用:给出领域用例的事物和概念,作为实体层对象的存在。
分析类用于获取系统中主要的“职责簇”。
主要内容:边界类实体类控制类
作用:
请说明软件架构的概念,如何描述一个典型的软件架构。
是一种设计思想,一个系统蓝图,对软件结构组成的规划和职责设定,是一个逻辑性的框架描述。横切为层,竖切为子系统。
设计模型是一个描述用例实现的对象模型,它可作为对实施模型及其源代码的抽象。设计模型用作实施和测试活动的基本输入。
1.餐饮快送服务系统:许多餐馆都提供外卖,而且有些餐馆还提供送货上门的服务。同时在城市繁华商业区、写字楼区有很多人希望有全面食品选择的送货上门服务。我们认为电话订餐是最佳的选择,我们和全城各种知名餐馆联系,建立食品供应网,然后得到客户订单并负责将全部饭菜送货上门。当餐馆准备好了饭菜之后,按批发价交给waiters on call,当饭菜送到后,客户按零售价支付,并付给我们服务费和小费。随着生意越来越大,需要建立相关的信息系统来支持这项业务。业务的流程如下:首先客户打电话订餐时,我把订单内容记下来,订单里记录每份菜(还有说明是哪个餐馆)及其份数,一个订单只包括一个餐馆和一个客户(地点),不然就要分开为多个订单。然后决定哪些订单由哪个司机负责送货。如果客户订单有变化,我需要更改订单,并通知相关餐馆。司机去餐馆取饭菜时,直接在餐馆拿到订单的副本,然后送货上门并收取零售费和服务费等。每天下班时,司机拿副本和钱来报账,我们将其与原始单对照和汇总。然后我们需要开银行存款单,将当天的钱存入银行。每周末,我们按提前约定的批发价与餐馆进行结算,把结算单和支票寄给他们。
请按照下述要求回答问题:
请分别给出餐饮快送服务的业务用例大纲和系统用例大纲:
请根据上述业务规范给出系统用例的“处理客户订单”用例的详细用例文本:
3 请根据用例大纲及用例文本给出自己对该系统的领域模型
请根据上述业务规范给出系统用例“处理客户订单”的系统顺序图。
5 给出“输入一份菜”系统操作的操作契约。
请按分层与子系统的架构来设计该系统,具体分为几层和几个子系统,使用包图说明。
7)请按照上述软件架构绘制“输入一份菜”系统操作的用例实现模型,包括参与类的类图和用例实现顺序图。
4.请根据课堂中对monopoly系统的需求,回答如下问题:
请给出单机版monopoly系统的用例大纲
2 请根据以下业务规范给出“缴租”用例的详细用例文本:当游戏者停在别人的土地上时,业主可以按“地契”卡上的价格向该游戏者收取租金。如果该物业已经抵押,业主则不得向他人收取租金。拥有同色的全部“地契”卡是一大优势,因为业主可以从该颜色中的地皮上收取双倍租金。本规则适用于未抵押的土地,即使业主的同色地皮中有一块已作抵押,也不受影响。如果该土地上盖有房子和旅馆,则更有优势,因为其租金比地皮高得多
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物
事
规则
现实世界
人
业务模型
主成功场景
替代场景
实体类
控制类
系统参与者
DAO
Javabean
Servlet
JSP
用户
边界类
业务参与者
业务对象模型
用例场景
Javabean
Controller
GUI
活动图
业务工人
业务主角
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