J2ME手机游戏设计案例源代码-MenuCanvas.docVIP

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J2ME手机游戏设计案例源代码-MenuCanvas

***********MenuMID import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.midlet.MIDlet; /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ /* * MenuMID为MIDlet主程序 */ public class MenuMID extends MIDlet private Display display; private MenuCanvas canvas; //声明画布对象canvas private MainCanvas mcanvas; public MenuMID display Display.getDisplay this ; //获取Display canvas null; mcanvas null; LoadMenu ; //载入菜单 protected void startApp protected void pauseApp protected void destroyApp boolean arg0 /* 退出程序 */ public void exit System.gc ; //清理垃圾 destroyApp false ; notifyDestroyed ; /* LoadMenu 函数用于创建菜单画布,并设置为当前显示对象*/ public void LoadMenu canvas null; canvas new MenuCanvas this ; //创建菜单对象canvas display.setCurrent canvas ; //设置canvas为当前显示对象 /* LoadMainCanvas 函数用于创建游戏主画布,并设置为当前显示对象*/ public void LoadMainCanvas canvas null; if mcanvas null //如果没有创建游戏主画布,则先创建 mcanvas new MainCanvas this ; display.setCurrent mcanvas ; **************MainCanvas import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics; /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ /* * MainCanvas实现程序主画面 */ public class MainCanvas extends Canvas private MenuMID mid; //声明MIDlet对象,以方便调用MIDlet /* 构造函数中,将MenuMID作为参数传入 */ public MainCanvas MenuMID midlet super ; this.setFullScreenMode true ; //设置为全屏模式 mid midlet; //将传入的MenuMID赋给mid /* 绘图 */ protected void paint Graphics g //填充背景 g.setColor 0x00ffffff ; g.fillRect 0, 0, getWidth , getHeight ; //绘制画面内容 g.setColor 0x00ff0000 ;//设置画笔颜色 g.drawString 游戏开始, getWidth /2, 50, Graphics.HCENTER|Graphics.BASELINE ; /* 响应按键事件,并进行处理*/ protected void keyReleased int keyCode int keyAction getGameAction keyCode ; //通过按键获取游戏动作 // 检查游戏动作,并作相应处理 switch keyAction case Canvas.GAME_A: mid.LoadMenu ; //调用MIDlet以转到菜单画面 break; case Canvas.GAME_B: mid.exit ; //调用MIDlet以退出程序 break; repaint ; //重绘 ***********MenuCanvas import javax.microedition.l

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