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概率(教学设计)

概率(教学设计) 今年5月份,我参加了湖州市青年教师优质课比赛,并获得了第一名。利用假期的机会,我会教案进行了重新整理。希望阅读的老师能进行批评指正. 三维目标: 1.知识与技能:本节课主要讲述了随机现象的概念,启发学生联系自身的生活和学习经历举出随机现象的例子. 2.过程与方法:采取了摸球的小游戏,引出了必然现象和随机现象的概念.采取小组合作学习的方式,让同学们相互讨论,相互启发,举出身边熟悉的必然现象和随机现象的例子.为进一步深入学习研究随机事件的概率积累素材. 3.情感、态度、价值观:增加学生合作学习交流的机会.让学生积极参与到数据的收集、分析、整理与描述的数学活动中.在体会概率意义的同时,感受与他人合作的重要性. 一、游戏探究 首先,以问题的方式引入课题:“同学们是否曾听说过这么一句话“数学来源于生活”.为了进一步感受生活中无不充满中数学,我们进行如下的小游戏. 游戏规则:在一个黑色的口袋中放如两种颜色的乒乓球(白色和黄色).然后在全班范围内让同学从口袋中有放回的摸球,摸到黄球的同学进入第二轮.等到挑选出四名同学后,把口袋内的球掏空.然后当着同学的面然后放入三黄一白,并规定随摸到白色的球就能获胜.(在这个过程中,要事先在口袋内藏入一个黄球,然后把白球放入口袋的同时又偷偷的将白球取出). 设计意图: 1、通过游戏的方式,使全班同学在较短的时间内热情地参与到其中,增强了互动性,调动了学习的气氛. 2、利用游戏平台提出问题 (1)当口袋中全部是黄球时,从口袋中摸一个球是黄球这件事情是否会发生? (2)当口袋中全部是黄球时,从口袋中摸一个球是白球这件事情是否会发生? (3)当口袋中有白球又有黄球时,从口袋中摸一个球是黄球这件事情是否会发生? 在游戏过程中提出上述问题,不仅比较自然,而且可进一步加深学生对概念的理解和把握. 二、概念提出: 1.必然事件:在条件S下,一定会发生的事件叫做相对于条件S的必然事件. 2.不可能事件:在条件S下,一定不会发生的事件叫做相对于条件S的不可能事件. 3.随机事件:在条件S下,可能发生也可能不发生的事件叫做相对于条件S的随机事件. 注意:(1)在概念阐述过程中,一定要重点强调“在条件S下”,随着条件的变化,结果也可能会发生相应的改变. (2)事件的分类是按照事件发生与否为标准. 巩固概念:下列哪些是随机事件,哪些是必然事件,哪些是不可能事件 (1)导体通电发热 (2)在标准大气压下且温度低于时冰融化 (3)某电话机在一分种内收到两次呼叫. 设计意图:上述三个事件都来源于我们的生活实际,分别对应必然事件、不可能事件和随机事件.在叫同学分析的过程中,老师可适当改变条件,然后让学生作出判断.从而加强对“在条件S下”的理解. 思考1: 你能举出一些现实生活中的随机事件、必然事件和不可能事件吗? 教师可在学生回答之前,给学生举一个范例: 比如:把生鸡蛋用力往石头上砸一下,鸡蛋会碎(必然事件) 把生鸡蛋在沸水中煮5分钟,蛋白不会凝固(不可能事件) 随手拿个鸡蛋打开,是个双簧蛋(随机事件) 设计意图:让学生确实感受到生活中充满了数学,从而增强学习数学的兴趣,培养学生仔细观察的能力. 三、提出问题 : 如何才能获得随机事件发生的可能性的大小? 首先可向学生解释为什么要了解随机事件发生的可能性的大小.可举例子:“明天会下雨”,这是一个随机事件,如果天气预报说明天下雨的可能性很小,人们出门都不会带雨具.可如果天气预报说明天下雨的可能性很大,那么很多人出门就会带雨具.也就是说,知道了随机事件发生的可能性的大小,它能为我们的决策提供关键性的依据.那么如何才能获得随机事件发生的可能性的大小?要获得随机事件发生的可能性的大小,最直接的办法是做实验. “掷硬币实验 ”操作过程: 1、以小组为单位,把全班分成四组 2、每人抛掷11次,并把记录填写在下面表格. 姓名 实验次数 正面朝上的次数 正面朝上的比例 11 3.把小组的数据和全班的数据填写到下面表格中 小组 试验次数 正面向上次数 正面向上比例 (在具体实施过程中,还可以在全班范围比较个人所得的结果:正面向上次数最多的,正面向上次数最少的) 设计意图: 投掷次数改成11次的目的是为了在最后个人结果统计过程中避免出现0.5这个结果,因为此时的0.5仅仅是一个频率值,而非概率值. 通过学生动手试验,增强了学生的动手能力. 让学生对照个人数据,小组数据和班级数据进行分析. 得出结论:抛掷硬币出现正面向上是一个随机事件,在一次试验中它是否发生是不确定的,但随着试验次数的不断增加,我们可以初步感受到它的发生具有一定的规律性,即它发生的比例会越来越稳定在0.5这个常数附近. 频率的定义:在相同条件下重复次试验,观察某一事件A是否出现,称次试验中,事件A出现的次数为事件A

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