第五章电脑游戏—人物的设计及表现_赵娜new.pptVIP

第五章电脑游戏—人物的设计及表现_赵娜new.ppt

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第 2节 配色与调整设计 黄色:纯色(敏锐、高傲、冷漠、不安定) 加红(有分寸感) 加蓝(鲜嫩平和、湿润) 加白(温柔易于接近) 加黑(印象、随和) 绿色:纯色(生命安稳、柔顺、优美) 加黄(幼稚、活泼) 加蓝(严肃、深沉) 加白(洁净、清爽、鲜嫩) 加黑(庄重、老练、成熟) 第 2节 配色与调整设计 三、动漫色彩的对比原理 色彩对比就是指色彩之间的矛盾和对立关系,在动漫配色中要不断的处理色彩矛盾达到动漫人物色彩在视觉和心理的平衡感。 色彩对比包含色彩的大与小、明与暗、远近、轻重、粗糙与细腻、美与丑等。动漫色彩的对比是指两种或两种以上色彩在空间和时间,有明确的对比成为对比关系。一般,色彩差异越大,对比效果越强,相反则越小。 色彩对比形式包含:色相对比、明度对比、纯度对比、冷暖对比、面积对比等。 第 2节 配色与调整设计 三、动漫色彩的对比原理 色彩对比就是指色彩之间的矛盾和对立关系,在动漫配色中要不断的处理色彩矛盾达到动漫人物色彩在视觉和心理的平衡感。 色彩对比包含色彩的大与小、明与暗、远近、轻重、粗糙与细腻、美与丑等。动漫色彩的对比是指两种或两种以上色彩在空间和时间,有明确的对比成为对比关系。一般,色彩差异越大,对比效果越强,相反则越小。因为有色彩的对比,我们的动漫才有了丰富的视觉张力。 1、同时对比 在同一人物形象中,同一条件、同一范围、同一视域中对其进行对比色的配色设计,往往增强视觉冲击和人物形象的记忆(多为补色、注意过渡) 第 2节 配色与调整设计 三、动漫色彩的对比原理 2、连续对比 在人物形象配色中,借助动态运动过程,同一人物在不同但连续的故事情节场景中使用对比色的运用,能借助眼睛遗留的色彩残影,从而形成不同时空的对比效果。(如当红色调的人物形象先出现在蓝色场景中,再接着出现在黄色背景中,会给我们视觉上形成人物变色的效果。) 3、综合对比 综合利用色彩的明度、色相、纯度的不同使用到动漫人物设计中,往往会增强和拓展人物性格特点的表现,是丰富性格的主要配色手法,但应注意有主题的、有重点的使用综合对比。 第 2节 配色与调整设计 四、动漫色彩调和原理 动漫色彩调和是指两种或两种以上的色彩有秩序、协调和谐的组合在一起,帮助突出人物性格特征。 在动漫人中色彩调和包含: 1、同一调和法;当两种或两种色彩差别过大造成不舒服感时,可采用同色相调和、同明度调和、同纯度调和。(混入白色调和、混入黑色调和、混入中间色调和、混入同一原色或间色调和、互混调和、点缀同一色调和等) 2、类似调和法;多为相似色的两种色彩调和使用,多以文静、柔和的调子为主。(高调调和、低调调和、中调调和) 3、秩序调和法;是指把色相、明度、纯度各异的色彩组织起来,形成既丰富又秩序的色彩人物性格。(色相秩序、互补色秩序、对比色秩序等) * WINTER Template 第 1 节 关于设计线稿 在进行游戏原画设计过程中,首先得具备优秀的、快速的图形思维能力——对任何文字的描述要能及时的将其转换为图画,并将其表达到位。 游戏人物造型因其特殊的生命属性和角色定位,对线稿图形的能力表达要求严谨。设计线稿作为人物角色最初的绘画,不能只注重线条的优美漂亮、比例的均衡等技巧,更应该突出人物角色性格与线稿的表达关系。 那么怎样画出能具有人物角色符号义的线稿呢?除了平时不断的速写积累以外,还应掌握角色设计的技巧。 角色设计的技巧包含: 一:角色设定的基本功 二:角色设定的模式 三:角色设定的细节 WINTER Template 第 1 节 关于设计线稿 角色设计的技巧: 一:角色设定的基本功 再漂亮的线条如果与人物角色性格或故事情节不符合,都要被舍弃和删除。特别是游戏人物角色,其鲜明的人物性格特征更是要求我们应先明确要塑造的角色形象,从而选择绘画的风格。 人物角色设定的步骤: 1、角色要有明确的目标和动因;明确的目标和动因能避免只注重描写长相的绘画误区,人物内心世界的转变以及故事情节改变下的角色特征,使得同一个人物具有多个画稿,但主要的性格特征应重点突出,如黑乎乎的莽汉李逵、打败怪兽的英雄等。 2、为角色构思情节;可以先构思游戏情节和故事场景,再根据情节所需塑造人物形象。这是很好的衔接主人公性格和行为的关键。 WINTER Template 第 1 节 关于设计线稿 角色设计的技巧: 二:角色设定的模式 角色模式是帮

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