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3dsmax-鼠标
(1)选择“文件”→“重置”命令,重新设置系统。(2)单击“创建”按钮 ,进入创建命令面板,单击“图形”按钮 ,进入图形创建命令面板,单击“线”按钮,在前视图中创建3条曲线,依次命名为Line01,Line02和Line03,并调整成如图1所示的形状。
图1创建曲线并调整形状
(3)单击“矩形”按钮,在前视图中创建一个矩形,并命名为Rectangle01,参数设置如图2所示。
图2设置“矩形”参数
(4)单击“创建”按钮 ,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮 ,在几何体创建命令面板中选择“标准基本体”下拉列表中的选项。 (5)在前视图中选中曲线Line01,单击“放样”按钮,单击“创建方法”卷展栏中的“获取图形”按钮,在前视图中拾取矩形Rectangle01,如图.3所示。
图3拾取矩形Rectangle01
(6)单击“修改”按钮 ,进入修改命令面板,单击“变形”卷展栏中的“拟合”按钮,弹出如图.4所示的“拟合变形(X)”对话框。
图4“拟合变形(X)”对话框
(7)单击“均衡”按钮 ,再单击“获取图形”按钮 ,在前视图中拾取曲线Line02,然后单击“显示Y轴”按钮 ,在前视图中拾取曲线Line03,拟合变形效果如图.5所示。
图5拟合变效果
(9)单击“显示Y轴”按钮 ,在前视图中将曲线调整至如图.7所示的形状,调整后拟合物体在透视图中的形状如图.8所示。
图7拟合变效果
图8调整后的拟合物体
(10)单击“创建”按钮 ,进入创建命令面板,单击图形创建命令面板中的“线”按钮,在顶视图中创建一条曲线,并命名为Line04,如图6.3.9所示,单击“修改”按钮 ,进入修改命令面板,单击“样条线”按钮 ,在“轮廓”按钮后的微调框中输入2,并按回车键,在“修改器列表”下拉列表中选择“挤出”命令,设置它的数量值为80,并将其移动至如图6.3.10所示的位置。
图6.3.9 创建曲线Line04
图6.3.10 挤出并移动
(11)单击“创建”按钮 ,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮 ,在几何体创建命令面板中选择“标准基本体”下拉列表中的“复合对象”选项。 (12)选择曲线Line04,单击“布尔”按钮,选中“参数”卷展栏中的“差集(B-A)”单选按钮,单击“拾取布尔”卷展栏中的“拾取操作对象B”按钮,在前视图中拾取拟合物体,如图6.3.11所示。
图6.3.11 拾取拟合物体
(13)单击图形创建命令面板中的“线”按钮,在前视图中创建一条曲线,并命名为Line05,如图6.3.12所示,单击“修改”按钮 ,进入修改命令面板,单击“样条线”按钮 ,在“轮廓”按钮后的微调框中输入2,并按回车键,在“修改器列表”下拉列表中选择“挤出”命令,设置它的数量值为120,并移动至如图6.3.13所示的位置。
图6.3.12 创建曲线Line05
图6.3.13 挤出并移动曲线Line05
(14)重复第(11)和第(12)步的操作,得到的效果如图6.3.14所示。
图6.3.14 布尔运算效果
(15)单击图形创建命令面板中的“线”按钮,在前视图中创建一条曲线,并命名为Line06,如图6.3.15所示,单击“修改”按钮 ,进入修改命令面板,单击“样条线”按钮 ,在“轮廓”按钮后的微调框中输入2,并按回车键,在“修改器列表”下拉列表中选择“挤出”命令,设置它的数量值为60,并移动至如图6.3.16所示的位置。
图6.3.15 创建曲线Line06
图6.3.16 挤出并移动曲线Line06
(16)重复第(11)和第(12)步的操作,完成鼠标的建模,效果如图6.3.17所示。
图6.3.17 鼠标效果
(17)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮 ,打开“材质编辑器”对话框,选择第一个材质球,将它的漫反射颜色设置成白色,选择另一材质球,将它的漫反射颜色设置成深蓝色,如图6.3.18所示。
图6.3.18 “颜色选择器”对话框
(18)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑网格”命令,将鼠标转化成可编辑网格对象。 (19)单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮 ,用鼠标在前视图中选择如图6.3.19所示的面,单击“材质编辑顺”对话框中的“将材质指定给选定对象”按钮 ,将被选中的面指定为白色。
图6.3.19 选中多边形面
(20)选择“编辑”→“返选”命令,在材质编辑器中选择深蓝色材质球,单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将被选中的面指定为蓝色。 (21)单击几何体创建命令面板中的“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,并给它指定一个木材材质贴图。
(22)单击图形创建命令面板中的“线”按钮,在顶视图中创建一条曲线,作为鼠标线,如图6.3.20所示,其参数设置如图6.3
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