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3dsmax制作卷轴动画案例杨荟
字画
选择创建面板中的“标准基本体”,单击“平面”按钮,在顶视图中绘制一个长方形,修改其参数,如下图
单击“圆柱体”按钮,在前视图中绘制一个柱体,、
并修改其参数
选择图形面板中的“线”按钮,在顶视图中绘制一条曲线,
右击线段,选择“转换为可编辑样条线”,选择“顶点”右击选择平滑”调整成平滑的曲线
在“修改器列表”中选择“车削”命令,方向为“Y”,对齐为“最大”,
5.选中刚车削的模型,选择“工具”菜单中的“镜像”命令,
选择所有的车削对象,单击“组”—“成组“命令,将其命名为“转轴”
6.按“M”键,打开材质编辑器,选择一个材质球,将其命名为“转轴材”,勾选“双面”,在“Blinn基本参数”中设置参数
在“Blinn基本参数”中单击“漫反射”右侧的按钮,打开“材质贴图浏览器”对话框,双击“位图”选项,选择“木纹.jpg”文件,将材质赋予给转轴
按“M”键打开材质编辑器窗口,选择一个新材质球,单击“standard”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“双面”选项,选择“废弃旧材质”单选按钮。
在“双面基本参数”中单击“正面参数”右侧的按钮,单击“贴图”卷展栏中“漫反射颜色右侧按钮” 在打开的对话框中双击“位图”选项,选择“字画.jpg”文件,单击打开
返回上一级,单击“背面材质“右侧的按钮,在“Blinn基本参数”中单击“漫反射”右侧的颜色块,设置颜色参数
将转轴复制一个,并移动到合适的位置
渲染一下看看效果
制作动画
选择平面,打开“修改“面板,在修改器列表下拉列表中选择“弯曲”选项,设置其参数
打开“修改”面板,在修改器堆栈中选择“Gizmo”选项,进入编辑模式,单击“自动关键点”按钮,在第0帧处将修改器的中心点到平面的最左端
将时间拖动到100帧处,将重心点移动到平面的最右端,
4.退出编辑状态,选中右端的转轴对象,在时间滑块上单击鼠标右键,为其创建一个变换关键点
将时间滑块拖到第0帧处,将转轴对象移到左端,
退出动画记录模式,选择“平面”对象,打开“修改“面板,在修改器列表中选择“噪波”选项,修改其参数
选择“渲染”—“环境”命令,设置环境贴图为“背景.jpg”,
渲染
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