3D亭子制造方法.docVIP

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3D亭子制造方法

1.先给流程说出来   亭子:a 地基   立方体塌陷 并为多维材质做准备      b柱子底座  圆椎 c柱子    圆柱 d棂格    许多长条立方体经过多次复制.移动 e檐枋    立方体 f枋头    闭合线段的拉伸 g雀替    闭合线段的拉伸 h木梁    立方体 i 角梁    塌陷的圆柱 j屋顶    闭合曲线旋转 k顶垂脊   闭合曲线拉伸,圆柱塌陷 l宝顶    曲线旋转   场景:地型 plane  加入材质      山  plane  加入材质   呵呵,大家可以看出,其实这个作品很简单的,没有特别复杂的技术   只不过需要你的耐心,也需要你对四个视图非常熟悉,能把握着他们之间的关系   在最后场景方面可能复杂一点,特别是地型的贴图,需要花用你大量的时间.也需要   你能静下心来慢慢得做      水  plane  加入材质 2.创建一立方体   在modifier list (修改下拉表)中选择edit mesh(塌陷网格) 3.进入polygon(面)层级   选择上面的面.在material下键入1    选择四周的面.在material下键入2 4.在前视图中创建圆椎.并复制,移动 如图所示 5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同 6.创建灵格 如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变 7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令 8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单 9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置 10.复制灵格,并移动到合适位置 11.我们把最先创建的灵格做为出口的一方,那么其余三面的灵格应该是封闭的 如所示,将灵格中间的一部分复制.并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置 当然,如果你在第六步中所做的方案正好为两个柱子间距的1/3那么就不需要缩放了 12.继续复制,最终如所示 13.同样,复制出上方的灵格 14.做出檐枋.创建立方体,并复制移动 15.创建枋头,如所示,在前视图中创建闭合的曲线.曲线的形状你可以自己来设定 16.给曲线加入extrude(拉伸).复制旋转移动到合适的位置 如图所示 17.创建雀替(可以自己想像形状) 如下图所示,在前视图中创建两个闭合曲线. 加入拉伸命令 切记两个闭合曲线的amount值不一样,最外层的小一点 因为我们要做出一个中空的物体,需要最里层的切除 18.使用布尔减运算 将两个物体合并 19.复制移动,效果如所示 20.创建木梁 同样也是创建立方体, 21.创建圈梁 创建立方体,注意木梁和圈梁参数相同的地方 22.创建角梁,如所示,在左视图中创建一圆柱,位置参考下图 23.将圆柱转变为可编辑网格物体 选择点层级 在前视图中移动点,如下图所示 24.使用阵列命令 如所示,选择单个角梁,在tools 工具栏中,选择array命令 25.出现阵列对话框,注意在前视图看一下,角梁所在的平面为xy轴所组成的平面 因此旋转的时候我们需要以z轴为中心轴 如所示,每隔5度旋转一次,总共75次,正好一周 26.效果如所示 27.创建顶面 在前视图中沿角梁创建一闭合曲线 28.选择闭合曲线,进入hierarchy面板.选择只对中心点做用 将其中心点移动到屋顶中心位置 29.将其旋转,角度与x或Y轴的夹角为22.5度 30.使用lathe 命令 其旋转角度为45 31.给物体加入editmesh.进入点层级,使其两个角向上翘 32.最终单个面的效果如所示 33.同样,你制做角梁一样,使用阵列,旋转角度为45 复制个数为8 35.为曲线加入extrude(拉伸)命令    如所示 36.创建一圆柱,如所示 将改变为可编辑网格物体 进入点编辑层级,修改如所示 37.模仿第33步,进行array(阵列) 38.制做宝顶    如所示,在前视图中创建一曲线 在修改面板中,加入lathe

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