3dmax雪山的制作.docVIP

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3dmax雪山的制作

3DSMAX课程设计 一 、在TOP视图中创建一QuadPatch:L 230;W 330;LS WS 30;创建创建置换材质:选择一个材质球,单击[get material]按钮,为其添加一个MASK材质,单击Mask parameters项中的Map添加一个NOISE贴图。设置[noise type]为[fractal],[size]为50,[Level]为10;为Mask项添加一个[Mask]帖图。单击Mask parameters项中的Map添加一个NOISE贴图。设置[noise type]为[fractal],[size]为65,[Lower]为0.15,[Level]为10;为Mask项添加一个[Mask]帖图。单击Mask parameters项中的Map添加一个NOISE贴图。设置[noise type]为[fractal],[size]为105,[Height]为0.75,[Lower]为0.42,[Phase]为0.5,[Level]为10;为Mask项添加一个[Gradient]帖图,设置UV项的W旋转90度。3、选择方形面片,为其添加[displace](置换)修改,设置:[strength]为400,单击[image]项中的MAP的[None]按钮,为其添加刚创建的Mask帖图。设置坐标为L W 500。形成山的造型。4、在TOP视图中创建一QuadPatch:L 230;W 330;LS WS 20;为其添加[Nose]变形,设置类型为[分形],Z轴强度为10左右。制作雪地材质:1)选择一个材质球,为其添加TOP/Bottom材质。2)设置TOP的材质的[漫反射]RGB为255,255,255;[反光强度]83,[反光度]43,[自发光]40;为[BUMP]设置值为60,添加[MASK]帖图,并设置[MAP]为[cellular] 细胞 帖图。在[cellular characteristics] 细胞特征 项中设置类型为[chips],[size]为1,为[Mask]添加一个[Noise]帖图。并设置[size]为25。3)返回到是上一层为[Bottom]项添加一TOP/Bottom材质设置TOP的材质的[环境]RGB为64,163,255;[反光强度]11,[反光度]9;为[BUMP]添加[MIX]帖图,并设置[color1]为[cellular] 细胞 帖图。在[cellular characteristics] 细胞特征 项中设置类型为[chips],[size]为5,为[color2]添加一个[Noise]帖图。并设置[size]为2。返回到上一层设置[混合度]为0.44。将此材质赋予予两个平面。5、在TOP视图中创建球体,半径为350,半径系数为0.3,并利用非等比例缩放工具在前视图中沿Y轴缩放到80%左右。6、制作天空材质:打开材质编辑器,选择一材质球,设置类型为[多面],勾选[双面],[反光强度]40,[反光度]30,[自发光]100;为[漫反射]添加[渐变]材质,设置:贴图坐标为[环境],[偏移模糊]0.45;三个颜色的RGB为(228,238,255), 131,131,131 , 82,96,198 ;[颜色2位置]为0.88,[类型]为[环型],勾选[分型][数量]0.05,[大小]0.81.将材质赋给球体。7、创建虚似物体:在顶视图中创建一[虚似物体]/[大气装置]/[球体线框],r 250,半球。种子为1。8、单击[渲染]/[环境]/[添加]为其添加[体积雾],设置参数为:勾选[指数];颜色RGB为219,[密度]45,[步幅大小]4,[分型],[高]0.35,[低]0.2,[一致性]-0.02;[级别]6,[大小]35,[相位]3.9、创建相机与灯光。将动画调至200帖,将线框移动一定距离,并设置体积雾的相位为2.5。然后将其渲染成AVI文件。 、粒子系统应用--雪粒子1、新建一个文件,进入材质编辑器,选择一材质球,将上面渲染的动画赋予背景。2、点击[创建]\[粒子系统]\[雪],在TOP视图中创建雪粒子,进入修改面板,设置[渲染数量]为5000,[雪片大小]为2,[速度]为20,[变化]为5,类型为[雪花];[渲染]类型为[面片状],在[时间]面板中设置[开始]为-60,[结束]为100,在[发射器]中设置长、宽为3000。 3、为雪粒子设置运动模糊(选中雪粒子,右击点击特性),调出特性面板,在[运动模糊]面板中勾选物体项]。 并在top视图中,沿X轴镜像一下。单击[修改],设置[强度]为0.2,[紊乱数]为10。5、在工具栏中单击[绑定到空间扭曲]将雪花粒子绑定到风力物体中。6、为雪粒子,设置一个白色材质,并将自发光设为100,然后为[透明]添加一个[粒子运动

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