第三章习题--搜索策略.ppt

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第三章习题--搜索策略

迷宫问题: 分别用宽度优先、深度优先和有界深度搜索算法求A——F的路径,列出搜索中OPEN、CLOSED表的内容 。 要求:深度值相同时,按字母序扩展 有界深度dm=3 A B C D I F E G A B C D I F E G 节点 父节 深度 A ? 0 OPEN CLOSED 节点 父节 深度 A B C D B A 1 C A 1 D A 1 A ? 0 B A 1 I I B 2 C B 2 C A 1 E E C 2 D A 1 G G D 2 I B 2 E C 2 在OPEN表中调整C的父指针 G E 3 在OPEN表中调整G的父指针 G D 2 F F G 3 F G 3 解为:A-D-G-F 宽度优先 节点 父节 深度 A ? 0 OPEN CLOSED 节点 父节 深度 B A 1 A ? 0 B A 1 C A 1 D A 1 A B C D I F E G A B C D I 深度优先 节点 父节 深度 A ? 0 OPEN CLOSED 节点 父节 深度 B A 1 A ? 0 B A 1 C A 1 D A 1 I B 2 C B 2 I B 2 C A 1 A B C D I F E G A B C D I 深度优先 E 节点 父节 深度 A ? 0 OPEN CLOSED 节点 父节 深度 B A 1 A ? 0 B A 1 C A 1 D A 1 I B 2 C B 2 I B 2 C A 1 E C 2 E C 2 A B C D I F E G A B C D I 深度优先 E G 节点 父节 深度 A ? 0 OPEN CLOSED 节点 父节 深度 B A 1 A ? 0 B A 1 C A 1 G E 3 I B 2 C B 2 I B 2 C A 1 E C 2 E C 2 D A 1 G E 3 A B C D I F E G A B C D I 深度优先 E G F 节点 父节 深度 A ? 0 OPEN CLOSED 节点 父节 深度 B A 1 A ? 0 B A 1 C A 1 G E 3 I B 2 C B 2 I B 2 C A 1 E C 2 E C 2 F G 4 G E 3 D A 1 F G 4 A B C D I F E G A B C D I 深度优先 E G F 解为:A-C-E-G-F A B C D I F E G OPEN CLOSED A B C D I E G 在CLOSED表中调整G的父指针 F 解为:A-D-G-F 有界深度优先 节点 父节 深度 A ? 0 节点 父节 深度 B A 1 A ? 0 B A 1 C A 1 G E 3 I B 2 C B 2 I B 2 C A 1 E C 2 E C 2 G E 3 D A 1 D A 1 G D 2 F G 3 G D 2 F G 3 设有如下结构的移动将牌游戏: 其中,B表示黑色将牌,W表是白色将牌,E表示空格。游戏的规定走法是: (1) 任意一个将牌可移入相邻的空格,规定其代价为1; (2) 任何一个将牌可相隔1个其它的将牌跳入空格,其代价为跳过将牌的数目加1。 游戏要达到的目标是把所有W都移到B的左边。对这个问题,请定义一个启发函数h(n),并给出用这个启发函数产生的搜索树。 B B W W E 解:启发函数h(n)=每个w左边B的个数,f(n)=d(n)+3*h(n) W可以移到B右边的三种情况: E B W B W E 代价:2 代价:2 B E W 代价:3 B B W W E B B W E W B B E W W f=0+3*4=12 f=1+3*4=13 f=1+3*4=13 B E W B W f=2+3*3=11 B B E W W f=2+3*4=14 E B W B W f=3+3*3=12 W B E B W f=4+3*2=10 W B W B E f=5+3*1=8 W B W E B f=6+3*1=9 W E W B B f=7+0=7 2.设有如图所示与或树,请分别用与或树的广度优先和深度优先搜索求出解树。 B C t1 t2 t3 t4 t5 A D B t1 t2 A 解:(1)与/或树的广度优先搜索 先扩展节点A,得到节点B和C,再扩展节点B,得节点t1、t2,因为t1、t2为可解节点,故节点B可解,从而可节点A可解。 所以求得解树为: C t3 t4 t5 A D (2)与/或树的深度优先搜索 先扩展节点A, 得到节点B和C,再扩展节点C, 得节点D和t5,t5为可解节点,再扩展节D,得节点t3、t4,因为t3、t4为可解节点,故节点D可解,因为节点D和t5可解,故节点

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