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- 2016-09-21 发布于湖北
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机械CAD基础 复习串讲 一、图形生成原理 1、直线的近似表示 图形由象素构成,一个象素是一个网格点,一条直线是由靠近直线的象素点近似表示,整个屏幕象素是一个二维矩阵。 2、直线的插补原理 绘图机沿X或Y移动一个距离为步距,绘图机有八个基本动作,画直线采用插补运算来实现,用折线方式来逼近直线。 主要思路:从直线的一端开始,在X、Y方向分别走步距ΔX、ΔY,由该点偏离直线的情况再判断下一步的ΔX、ΔY,直到X、Y方向同时走到直线的另一端。 目前最常用的插补算法是逐点比较法 一、图形编辑 图形的编辑包括图形中图元的修改和整个图形的形状或位置的变化。 二、图形的几何变换 (一)齐次坐标表示法。 二维点(X,Y)用三维坐标(X,Y,H)表示。 三维点(X,Y,Z)用四维坐标(X,Y,Z,H)表示。 用N+1维坐标表示N维坐标的方法称为齐次坐标表示法。 当取H=1时称为正常化齐次坐标。 空间点的坐标表示为(X,Y,Z,1)的形式。 平面图形二维点的坐标可表示为(X,Y,1)的形式。 点用齐次坐标表示的目的就在于以矩阵统一表示各种图形的变换。
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