WWZZ第09章 人机界面设计.pptVIP

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  • 2016-09-21 发布于江西
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WWZZ第09章 人机界面设计

软件技术与数据库教研室 软件工程课程 软件工程 第9章 人机界面设计 内容摘要 人的因素 人对感知过程的认识 人通过感觉器官认识客观世界,因此设计用户界面时要充分考虑人的视觉、触觉、听觉的作用。 人机界面是在可视介质上实现的,如正文、图形、图表等。-字体、大小、位置、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息是设计友好界面的关键。 用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆中,供以后回忆和使用。在设计人机界面时不能要求用户记住复杂的操作顺序。 大多数人遇到问题时不进行形式的演绎和归纳推理,而是使用一组启发式策略,这组策略是以往对类似问题的处理中逐渐获得的。因此,设计人机界面时应便于用户积累有关交互工作的经验,同时要注意启发式策略的一致性,不宜受特殊交互的影响。如,undo、exit等有统一的含义、位置和表示。 用户的技能和行为方式 用户本身的技能、个性上的差异、行为方式的不同,都可能对人机界面造成影响。不同类型的人对同一界面的评价也不同。 终端用户的技能直接影响他们从人机界面上获取信息的能力,影响交互过程中对系统作出反应的能力,以及使用启发式策略与系统和谐地交互的能力 应根据用户的特点设计人机界面 用户分类 例如:WinXp控制面板的向导功能适合不太熟练的用户 人体测量学对设计的影响 人机界面设计必须符合使用该系统的用户的特点。 包括:身体能力的多样

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