3.个人信息管理界面.docVIP

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3.个人信息管理界面

个人信息管理界面示意图: 1.玩家游戏形象 3.正在使用的道具栏 6.信息管理功能键 8.玩家真实照片 7.玩家真实资料 2.玩家游戏属性 5.正在参加的比赛项目 4.玩家道具仓库 9.客户服务链接 图2-1 个人信息管理界面说明 玩家游戏形象 玩家游戏形象即为玩家在游戏中显示的虚拟人物形象,该区域显示包括各种商城物品穿戴效果、宠物形象、会员情况、以及个性人物称号、官职等 玩家游戏属性 玩家游戏属性区域显示包括玩家⑴昵称、⑵称号、⑶官职、⑷师徒情况、⑸等级、⑹经验、⑺攻击力、⑻防御力、⑼战场胜率、⑽参战历史、⑾魅力、⑿元宝、⒀宠物 ⑴昵称 昵称即用户注册时填写的昵称,也是游戏中显示的名字 ⑵称号 称号即因玩家游戏人物通过本身某些数值达到一定要求、参加比赛获得名次、登上各种榜单等各种途径获得的特别称谓,一个人物可以获得多个称号,但同一时间只能选择使用一个,以下拉菜单形式供玩家按喜好选择正要使用的个性称号 ⑶官职 官职即为玩家因上一轮比赛而获得的最终荣誉,但是官职不是永久性的,若下一轮比赛中没有获得官职则此项内容自动消失,同一时间拥有多项官职的,显示最高官职。 获得官职之后可以佩戴相应的专门道具(分系统赠送和商城购买两类),增加人物游戏属性,并且官职在玩家游戏形象栏突出显示 注:以后可以开放城主、国主的更多官职任命功能 ⑷师徒情况 师徒情况栏为本游戏融入的网游师徒系统的体现,在未进行拜师/收徒操作之前,本项显示拜师/收徒两个功能按钮(未达要求时按钮为不可使用状态),玩家达到一定的条件可以进行拜师/收徒操作,成功之后在此栏目显示xx的师傅/xx的徒弟并分别显示踢出门墙/叛离师门按钮要不通过对方同意强行执行这两项操作的,需要支付一定的元宝 师徒关系的好处:建立师徒关系之后,师傅与徒弟同时在线的情况下,师傅胜利获得的经验值将有部分分给徒弟,以提供徒弟快速升级经验的通道,同时在给予徒弟经验的同时师傅将会按一定比例获得魅力值的提升。(某些会员作为师傅可以选择给予徒弟经验的百分比)并且只有建立师徒关系的玩家才可以上名师/高徒榜 ⑸等级 等级,按个人经验、攻击力、防御力、战场胜率、参战历史、魅力等项获得的综合能力数值评价。 ⑹经验 经验,即原游戏中的积分项目(会员可以有限度地通过元宝购买) ⑺攻击力 攻击力即原游戏中的胜的盘数项目 ⑻防御力 防御力即原游戏中的和的盘数项目 注:攻击力和防御力为本游戏引入的又一传统网游元素,但是在这里并不只是噱头的变个名称,有很大的作用:1.在同桌游戏两个玩家判断同一项目规则而本身条件相同时(如某游戏倍率有*1、*2、*4等多种选择,而两个同桌玩家都是会员),按本玩家攻击力减去对方玩家防御力获得一个伤害值,比较两者互相的伤害值,由胜利的一方优先决定规则;2.特殊商城中部分道具的穿戴需要一定的攻击力/防御力要求;3.宠物的使用上也会有相关属性要求;4.同时也是英勇无敌榜和铜墙铁壁榜的上榜依据等 之所以没有把原来的败的盘数加入进去是因为没有人喜欢让别人看到自己的失败,因此故意忽略 ⑼战场胜率 战场胜率即原游戏中的胜率 ⑽参战历史 参战历史即原游戏中的历史盘数 ⑾魅力 魅力值即个人获得的游戏评价,多数特殊商城道具的使用需要魅力值的限制,获得魅力值的方法有:1.在游戏中他人使用游戏商城道具评价的影响;2.参加比赛获得名次的奖励;3.上榜的奖励;4.收徒带徒弟的奖励;5.培养宠物的奖励等 ⑿元宝 元宝即原游戏中的财富项目,是购买商城道具、购买服务、进行一些特别操作的专用货币,可以通过各通道充值、比赛获奖、上榜获奖、他人赠送等方式获得。 ⒀宠物(这个系统可以选择以后开放) 宠物的培养一直以来深受人们的喜爱,特别是MM玩家,因此这一元素的引入可以吸引到一些MM玩家,从而实现良性循环。 宠物在本游戏中不是鸡肋,有多种功能:1.宠物本身带有各种属性,玩家佩戴宠物可以提高本身的某些属性(如攻击力,附加属性的现实在原有项目后面(+N)显示;2.宠物可以在游戏中使用部分宠物专属技能 特别动画效果 (如在游戏中扭着屁股对对方说:“主人说了,你是个猪”)这些动作是原本动作选项中所没有的;3.培养宠物到一定程度可以使本身人物获得永久魅力值加成;4.宠物会以动画形式显示在玩家游戏形象及游戏过程的界面中(更多宠物功能可以后继开发) 宠物的领养需要用元宝从商城中购买,并且不同的宠物有不同的领养要求(个人属性要求),各种宠物的特殊属性/专属技能需要通过主人培养增加/获得。培养宠物需要携带宠物参加游戏,要加快宠物培养速度可以在商城购买道具。 一个人拥有的宠物量可以作出一定限制,当玩家领养的宠物数量达到上限就必须放生(删除)已有的宠物才能进行,放生的宠物即告消失 正在使用的道具栏 正在使用的道具栏中包括了装备在游戏人物身上的道具(包括

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