三年级信息技术泰山版第一册上.docVIP

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三年级信息技术泰山版第一册上

三年级信息技术全册备 一、基本情况分析 (一)学生情况: 三年级学生对计算机的部分基础知识已有所了解,键盘输入也有一定的基础,对Windows界面也有所了解,只是操作计算机的速度不太快,本学期要在教学中不断强化技能训练,提高学生操作水平和键盘输入水平。 (二)教师情况: 我有丰富的教学经历,工作认真踏实,但是文化底蕴不够丰厚,在专业素养和专业知识上有许多不足,尤其缺乏对学生心理状态、特征的认识和研究。乐于从事教学科研,但往往停留在感性经验的层面。 在工作实践中树立了终身学习的观念,抓紧时间学习充电,使学习成为自己的一种内需,通过学习提升师德修养,丰富知识结构,增强理论底蕴;工作中,积极投身教育科研的改革与实践,从学生生命发展的高度积极探索新的课堂教学;实践中,不断探求、感悟、反思,时刻提醒自己用脑子工作,使自己逐步成为研究型、开拓型、全能型的教师。 工作中积极探索学习,对现代信息技术的运用积累整理一些经验。这是我胜任此工作的有利条件。但实际工作中,还有很多的需要向他人学习,为做好此项工作我决心在今后的工作中,扎实工作,争取圆满完成教学任务。 (一) 教学环境: 1、学校现在拥有教师用机7台、学生用机14台,全部接入教育城域网,基本满足了教学需要。 2、学校严格制定了各项规章制度,建立健全有关档案 ,为管好用好微机设备打好了软件基础。 3、对于上级举办的各种培训,能按时参加,并及时组织学校教师参与培训。 4.学校组织教师分批集中培训,要求每次培训做到解决两个问题。现在教师中能够利用网络资源和远程教育资源上课的人数越来越多,开阔了视野。 5.学校经常向师生进行远程教育资源和遵守管理制度的宣传与教育,制止一切不规范行为。 6、学校建立健全了信息技术教材循环使用制度,学生可以轻装上阵,全身心投入学习。 二、 教材分析: 《小学小学信息技术》教材共三册,本学期学习第一册(上),计算机乐园;计算机绘画;与键盘握握手。教材结构和谐紧凑,内容深入浅出,形式活泼美观,生动有趣,适合小学生的知识特点和认识水平,便于小学生更加容易地掌握教材内容。 三、教学目标 1.了解电脑的组成,掌握电脑的开关机操作及鼠标的各种基本操作。 2.熟练鼠标的操作,了解金山画王的窗口组成,学会用卡通并图,用画笔绘画、给图着色等操作,能设计制作出相对完整的、比较综合的电脑绘画作品。 3.了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键习惯。 四、工作措施: 以建构主义理论为指导,使用辅助教学软件创设情境,以电脑为意义建构的工具,采用“任务驱动”“学科整合”及探索式教学法,通过动手实践、合作探索等环节,激发兴趣,增长知识,培养技能。教学过程中,教师灵活运用任务驱动、讲练结合等方式提高教学效率。 五、教学进度表 周次 起止日期 教 学 内 容 教 学 目 标 备注 1 9.1—9.4 1.移动鼠标玩游戏 1、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。 2、学习开机、关机的步骤 2 9.7—9.11 2.单击鼠标玩游戏 1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。 2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。 3 9.14—9.18 3.拖拽鼠标玩游戏 1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。 2、巩固鼠标的操作知识。 3、使学生能够比较熟练地操作鼠标 4 9.21—9.25 4.游戏大本营 1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。 2、学习鼠标的右击。 5 9.28—10.2 国庆节、中秋假期 6 10.5—10.9 国庆节 7 10.12—10.16 5.初识画王 初步了解《金山画王》软件的使用方法,了解每个工具的用途,使学生能利用此软件画出美丽的图画,充分发挥学生的想象力 8 10.19—10.23 6.用卡通拼图 1、通过学习,使学生掌握利用金山画王的卡通图库制作漂亮背景图的方法和步骤。 2、学会在背景图上添加一些合适的卡通图片而构成一幅完整图画的方法和技巧。 9 10.26—10.30 7.用画笔绘画 1、培养学生在金山画王中用画笔绘画的能力。 2、培养学生的美感和绘画的技能 10 11.2—11.6 期中考查、考试 11 11.9—11.13 7.用画笔绘画 1、培养学生在金山画王中用画笔绘画的能力。 2、培养学生的美感和绘画的技能 12 11.16—11.20 8.给图着色 1、学习金山画王中着色工具的使用方法。 2、培养学生的美感。 13 11.23—11.27 9.仙女散花 1、学习仙女袋工具的使用方法。 2、学习美化自己的绘画作品。 14 11.30—12.4 10.制作卡片 1、学习在

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